מבזקים

יצאה ביקורת למשחק ה-MMORPG - Dawn of Magic או בעברית: שחר הקסם. מדובר במשחק מז'אנר המשחקים של דיאבלו וגילד וורז, שהוא אחד הז'אנרים היותר "שורפי זמן" שבו אנשים עסוקים בלאסוף עלי שלכת ואיברים של מפלצות בכדי לרקוח שיקויים או לייצר את השריון האולטימטיבי.


לקריאת הביקורת

 

powered_by.png, 1 kB

ביקורת בטא למשחק Quake Champions הדפס דואל
הערכת משתמש: / 0
הגרוע ביותרהטוב ביותר 
נכתב על ידי Administrator   
Sunday, 07 May 2017

ביקורת בטא למשחק Quake Champions

על המשחק
המשחק Quake Champions  מבית id Software הוא משחק פעולה מגוף ראשון בסגנון זירת קרב. המותג Quake הוא מותג ותיק מאוד בתחום משחקי ה-FPS וקיים עוד משנת 1996, שתמיד הדביק את החידושים הטכנולוגיים ודאג לעמוד בקדמת משחקי ה-AA. העניין הוא שבשלב מסויים Quake נעלמו, אחרי מה שנראה ככישלון של Enemy Territory: Quake Wars, ויציאה לא מרשימה במיוחד של Quake Live, כאשר הקונספט היה משחק חינמי אונליין עם אפשרויות לרכישה בתוך המשחק.
השאלה הגדולה שנשאלת עבור Quake Champions אם כך, היא האם מדובר בעוד הרחבה\חידוש של Quake Live  או שמא מונח לפנינו משחק חדש?

Image

גרפיקה
הגרפיקה של המשחק בסך הכל הולכת עם הקו של סדרת משחקי Quake, סביבת המשחק מעוצבת בגסות שמזכירה מבנים עתיקים מתקופת ימי הביניים, עם שילובים עתידניים, והדמויות נראות כמו אוסף של חייזרים שהתחתנו עם שבט רובוטים. החשוב מכל בגרפיקה הוא שהיא יוצרת זרימה במשחקיות ותומכת בסביבת המשחק בה ברור לשחקנים שחייבים להמשיך לנוע קדימה. הממשק הגרפי מזכיר כמה משחקים בו זמנית ומשתלב היטב במפה למשך המשחק. יוצרי המשחק לא חסכו גם באפקטים ההזויים ובתפאורה, כמו העין הענקית שקשורה במרכז המסך, ונותנת תחושה מוזרה שמשהו לא תקין מתרחש במפה.

סאונד
הסאונד של המשחק הוא בסך הכל סאונד מאוד קצבי וכייפי שמכניס את השחקנים לאקסטזה של צייד, שילוב קולות הקריין עם המוזיקה הקצבית וקולות התופים עדיין מהדהד באוזניי וגורם לי לרצות לחזור לארנה בכדי לצוד עוד כמה יריבים. מרבית האפקטים הם די סטנדרטיים, יחסית לסביבה חייזרית עם נשקים שיורים קרני לייזר, אבל האפקט הפחות שגרתי והאיכותי מכל הוא ללא ספק הרגע בו אתם מרסקים לרסיסים את היריב וזוכים לשמוע את ההכרזה על ההריגה. הרבה יותר כיף מלשמוע את עצמכם מתפוצצים.

Image

המשחק והשליטה במשחק
לגבי השליטה במשחק יש לנו הרבה מילים טובות להגיד: ראשית המשחק מאוד ברור לשחקנים, וגם שחקני FPS ותיקים שהרבה זמן לא נגעו ב-PC התיישבו ליד המחשב ושיחקו במשחק כאילו הם משחקים בו במשך שנים.
השליטה במשחק זה לא רק השליטה במקשים שהיא מאוד מסורתית וטריוויאלית, אלא גם ההתמצאות בסביבה ושימוש של המפתחים בסימנים מוסכמים כמו תחמושת, ריפוי, עמדות הזנקה, כלי נשק חדשים, מגן, וכן הלאה.

כלי הנשק במשחק הם מרביתם נשקים חייזריים, זה אומר שלא תמצאו את הקלצ'ניקוב המסורתי, אבל מהר מאוד תצליחו להבין איזה כלי נשק יושב על הקטגוריה של רובה הצלפים, השוט-גאן והתת-מקלע. המעבר בין נשקים שונים גם הוא פשוט מאוד ונעשה באמצעות שימוש בגלגלת העכבר. מה שמאפשר לשחקנים להישאר מרוכזים בזירה הדינאמית.

המשחקיות של Quake Champions מבוססת על דינאמיות גבוהה מאוד, משמעות הדבר היא שאם לא פגשתם שחקן במשך שלוש שניות - סביר להניח שמשהו לא תקין במשחק. המשחק כל כך דינאמי ואינטנסיבי, שמחצית מההריגות שלכם יהיו של יריב שכרגע הרג יריב. זה אגב עובד לשני הכיוונים, ואם לא תסתכלו אחורה מידי פעם אתם עלולים לגלות שמישהו שם אתכם על הכוונת.

המנוע הגרפי של המשחק הוא היבריד חדש שעוד לא ראיתי, מדובר ככל הנראה בשילוב של כמה מנועים גרפיים שבבסיסם המנוע של id, אבל במבחן התוצאה מדובר במנוע איכותי, שרץ חלק על המחשב ולא גרם ללאגים או באגים, למרות שמדובר בגרסה בשלב הבטא.

Image

 

המשחק כולו מתנהל כמשחק זירה אונליין. זה אומר שאין למשחק עלילה אמיתית או קמפיין אותו ניתן לשחק במשחק לשחקן היחיד, אלא המשחקיות תהיה מבוססת על זירה לא גדולה במיוחד, בה השחקנים יצטרכו להתמצא (כדאי מאוד לחקור את המפה בזמן שאתם שורדים), ושהנשקים כולל שאר העזרים והבונוסים יופיעו במקומות די קבועים. גולת הכותרת של המפה זו האפשרות לשים סופר מגן על אחד השחקנים, ואז אותו השחקן יוצא למסע צייד. הקאטצ' בכל הסיפור הוא שכדי לקחת את המגן צריך להגיע אליו בתזמון מושלם, ושכל השחקנים רוצים להגיע לאותה נקודה בו זמנית..

מודי המשחק הזמנים עבור Quake Champions הם:
 Deathmatch - במוד הזה אתם צריכים להרוג את כולם, לירות בכל מה שזז, גם אם נדמה לכם שזה הצל שלכם, ויותר חשוב מכל - לשמור לעצמכם על הגב, כי כולם רוצים לירות בכם בחזרה.
 Team Deathmatch - זהו מוד קבוצתי, בו משחקים קבוצה כנגד קבוצה. מצד אחד זה נחמד לשחק עם עוד בני ברית לצדכם, ומצד שני צריך ללמוד להבדיל בין השחקנים השונים שנעים באופן די תזזיתי. לירות בכל מה שזז הרבה יותר פשוט, לנצח בקבוצה זה הישג מרשים יחסית ב- Quake Champions.
Duel- זו אפשרות של אחד על אחד, באפשרות זו יהיה עליכם להעמיד שלושה גיבורים שלכם, למול שלושה גיבורים של היריב, ובכל פעם שאחד הגיבורים ימות - הגיבור הבא בתור יופיע במקומו. כמובן שהשחקן שהורג את כל שלושת הגיבורים של היריב הוא השחקן המנצח.

Image

 

הגיבורים זה למעשה החידוש הגדול של המשחק: לשחקנים יש את האפשרות לבנות גיבורים, שלכל גיבור יש את היכולות היחודיות שלו. משמעות הדבר מבחינה טקטית היא מגוון גדול מאוד שלא מאפשר לשחקנים לנצל יכולות של גיבור אחד, אלא משחק דינאמי שבו לכל גיבור יש נקודות חוזק ונקודות תורפה אותם גיבור אחר יכול לנצל.

 

סיכום
המשחק Quake Champions  הוא משחק פעולה מגוף ראשון המתרחש בזירת קרב סגורה. זהו משחק מרובה משתתפים דינאמי מאוד שבו היעד המרכזי הוא לחסל את היריבים, וכמה שיותר. למשחק אין עלילה או משחק לשחקן היחיד, והוא מבוסס בעיקר על משחקיות טהורה, כפי שהיה בזמנו במשחק Unreal Tournament. המשחק מצליח לשמור על המשחקיות מאוזנת באמצעות גיוון בין יכולות הגיבורים, מה שמונע מהשחקנים להתקבע על דמות אחת אותה הם מנצלים בכדי להשיג יתרון על פני האחרים. המפות במשחק בנויות כך שהשחקן יהיה חייב להיות כל הזמן בתנועה, ועם זאת יהיה תמיד חשוף לפגיעה מכל הכיוונים בכל עת. כל אלו יוצרים את המשחקיות היחודית של המשחק Quake Champions .

לגרסאות בטא אנו לא נותנים ציונים, אך ההנחה שלנו היא שהציון הסופי של המשחק המלא יהיה בסביבות 8.5.

 

קרדיט לתמונות: ZenZen

 
< כתבה קודמת   כתבה הבאה >
סקרים
המשחק של כל הזמנים
 
מי מחובר
Site by: MtK

eXTReMe Tracker