|
עמוד 2 מ 4 גרפיקה זו הפעם הראשונה שאני זוכה להשתמש במנוע ה-Unreal החדש. ואני יכול להגיד לכם שזו חוויה עצומה. תשכחו מהגרפיקה שראיתם ב- Half-Life או ב-DOOM. אני מדבר על מנוע גרפי חזק מאין כמוהו שנותן לנו הקדמה מרהיבה ביופייה (הרבה מים ואפקטי HDR). אני אומר לכם לשכוח מכל מה שראיתם במנועים הקודמים בגלל שיחסית לביצועים המנוע הגרפי לא הורג את המעבד.  בניגוד למשחקים אחרים, כאן אני הרשתי לעצמי לשחק על שיא הגדרות האיכות של הגרפיקה ורוב הזמן המשחק רץ חלק. נכון, היו קטעים שהמשחק התחיל לצלוע ונתקע אבל רק לעיתים רחוקות. לצערי, מלבד ההקדמה לאורך ההמשחק לא היו יותר מידי סרטונים שיאפשרו לי להישען אחורה וליהנות מהגרפיקה האיכותית. המשחק תומך ברזולוציה של עד 1280X1024. למרות שיש במשחק הרבה יישומים גרפיים מתקדמים, אין לכם אפשרות לשלוט בצורה מתקדמת בשאר האפשרויות הגרפיות, וזה אומר שאתם יכולים לבחור רק אם להפעיל או לכבות את כל אחת מהאפשרויות. למי שיש ווינדוס וויסטה, יש אפשרות להפעיל את DirectX 10 שלדעתי מתפקד הרבה פחות טוב מ-DirectX 9c.  כדי להבין עד כמה המנוע הגרפי במשחק הזה חזק, צריך רק לקחת טיימר ולבדוק כל כמה זמן המחשב עוצר כדי לטעון את המשך המשחק או כפי שמופיע במשחקים המסר אליו אנחנו רגילים: "Loading please wait". לא משנה כמה זמן יחלוף, מרגע שהתחלתם שלב, המחשב שלכם לא יטען את המשחק עד למעבר לשלב הבא. בניגוד למשחקים כמו Half-Life על כל גרסותיו בו המחשב טוען את המשך המשחק כל 10-15 דקות בערך.  קול וסאונד כיאה למשחק הבנוי בצורה איכותית יש לכם אפשרות להפעיל התקני תלת- מימד שישפרו את חווית המשחק. אני חייב לציין ששיחקתי גם עם אוזניות וגם עם מערכת סראונד ויש הבדל של שמיים וארץ בין שתי אפשרויות המשחק. מאחר שהמשחק תומך ב- 3D ומאפשר לכם להפעיל את ה-EAX, חווית הקול המתקבלת במערכת סראונד כל כך אמיתית, שלדעתי אפשר לדעת איפה היריב שלכם נמצא ולחסל אותו בעצימת עיניים.  המוזיקה של המשחק תואמת את רוח התקופה של שנות ה-60 העליזות, עם שירים ברקע שמתנגנים כגון Mambo או פרסומות תעמולה נוסח המלחמה הקרה. בכלל, למי שמלאו יותר מעשרים שנה, הסאונד במשחק הוא בבחינת חוויה המזכירה את הסרטונים האמריקאים הישנים ששודרו בערוץ אחד בזמנו (אין לי מושג מה קורה שם כיום, אבל אני מניח שערוץ אחד עדיין משדר את אותם הסרטונים). האפקטים של המשחק, כגון פיצוצים, יריות, קולות של תנועה וכיו"ב, הם הרבה יותר ממשכנעים ואמיתיים. האפקטים פשוט מכניסים אתכם לאווירת המשחק ולשילוב של הסאונד עם האפקטים יש השפעה מכריעה ביצירת מצבי לחץ, מתח ותאמינו או לא אפילו אווירת ריקודים. כך למשל נהניתי לקטול את הספלייסרים של כהן לקול נגינת מוזיקה קלאסית שהושמעה ברקע. כמובן, ששליטה בפרמטרים כמו עוצמת המוזיקה, עוצמת האפקטים, עוצמת הרקע ועוצמת הדיאלוגים מתאפשרת דרך לוח השליטה של המשחק (ראו תמונת מסך) אני אישית ממליץ להנמיך טיפה את האפקטים והמוזיקה כדי שתוכלו להבין בבירור את מה שאומרים לכם במכשיר הקשר או את מה שתשמעו בקלטות (יכול להיות חשוב מאוד, בעיקר הקודים). 
|