מבזקים
כרגע התבשרנו שהוכרז תאריך יציאה רשמי למשחק אססינס קריד 3 (Assassin's Creed III) למחשב הביתי: 23 בנובמבר 2012, כמעט חודש אחרי שתצא גרסת המשחק לקונסולות. המהלך נועד להגן על עותקי הקונסולה היקרים יותר שנפרצים פחות - מפני פיראטיות ועם זאת לאפשר להמוני הגיימרים לקבל את המשחק לקראת הקריסמס.
 

powered_by.png, 1 kB
ביקורת למשחק Middle Earth: Shadow of War הדפס דואל
הערכת משתמש: / 2
הגרוע ביותרהטוב ביותר 
נכתב על ידי Administrator   
Wednesday, 01 November 2017

על המשחק
המשחק Middle Earth: Shadow of War הוא משחק פנטזיה מגוף שלישי המתרחש בעולם האגדי שמתואר בסיפורי טולקין - ההוביט ושר הטבעות. זהו למעשה המשך ישיר של המשחק Middle Earth: Shadow of Mordor שאת הביקורת שלו תוכל לקרוא כאן.  המשחק מתחיל בפרולוג קצר המתאר כיצד הנפח סלברימור (Celebrimbor) מייצר טבעת חדשה, שתפקידה להביס את אדון האופן סאורון. כמובן שהדברים בהכרח יסתבכו ומכאן והלאה עלילת המשחק והדינאמיקה שלו יזכירו מאוד את המשחק הראשון, ושחקנים ממשיכים "ירגישו בבית". מבחינת יריבים מפלצות ואתגרים המשחק Middle Earth: Shadow of War מביא מספר חידושים קטנים, מרביתם במערכת בניית הדמות ובמהלך הקרבות, ישנם גם יריבים חדשים כמו הדרקונים ומספר בוסים קשוחים במיוחד. 

Image

גרפיקה
קשה לי להגיד שהיו שינויים בגרפיקה של המשחק, הגרפיקה של המשחק הייתה טובה ונשארה טובה. המשחק רץ חלק וזמני הטעינה לא היו ארוכים במיוחד. האפקטים של המשחק משכנעים מאוד, בעיקר אלו שמשלבים בין עולם החיים לעולם הרוחות. מילה טובה על הגרפיקה היא שאין יתרון משמעותי להיות בעולם הרוחות, בגלל שמרגע שנחשף הפרט החשוב בעולם הרוחות - השחקן ממשיך לראות אותו גם בעולם החיים. זה מאפשר לשחקנים להמשיך לשחק במוד הרגיל, במקום לבלות חצי מהמשחק במסך שחור-לבן. הגרפיקה של המשחק באופן כללי כהה מאוד, ההמלצה שלי היא לשחק בחדר חשוך, ואז המשחק נראה הרבה יותר אמיתי. הבהרה של המסך לא תרמה רבות, אלא רק פגעה ברושם שהמשחק מותיר בהגדרות ברירת המחדל שלו.

Image

סאונד
הסאונד של המשחק מורכב ואיכותי. מדובר בסאונד שמשלב בין הרמקולים של השלט לאלו של הטלוויזיה, יוצר אפקטים של קרבה וריחוק. קשה מאוד להבין את הדיבוב בלי מערכת סראונד, ולכן למי שאין מערכת סראונד אני ממליץ בחום לנסות זוג אוזניות איכותיות.
האפקטים של המשחק מעולים והמוזיקה היא יותר מקצב מאשר מוזיקה. ההבדל בין מקצב למוזיקה הוא שבעוד שהמקצב מתאים את עצמו למשחקיות ושוזר את עצמו כחלק בלתי נפרד מהמשחקיות, מוזיקה יכולה להיות לפעמים לא קשורה למשחקיות, ובמקרים גרועים גם חופרת, מפריעה להבנת הדיבוב ובלתי נסבלת. למזלנו זה לא המצב במשחק Middle Earth: Shadow of War ובאופן די מצחיק האורקים נשמעים כמו בריטים, ברורים ומנומסים.

Image

 

המשחק והשליטה במשחק
העלילה של המשחק Middle Earth: Shadow of War מתרחשת מייד אחרי המשחק הראשון (וההרחבות), שזה אומר מבחינה היסטורית- בשיא פלישת צבאות האורקים של סאורון אל הארץ התיכונה, פלישה שמשמעותה שואה וטבח אכזרי של תושבי ערים שלמות. בתוך הסיפור הזה יש שתי דמויות: טאליון - הסייר שבני משפחתו נטבחו לנגד עיניו רגע לפני שנרצח גם הוא, והרוח סלברימור שקשורה בנפשו של טאליון ומאפשרת לו לחזור שוב ושוב לחיים.

במשחק סלברימור, שהוא במקרה גם הנפח האלפי האגדי שייצר את טבעת המלכים, מחליט לייצר טבעת חדשה, שתכיל חלק מנשמתו ולכן תהיה טהורה בכוונותיה, ותשרת את כוחות האור. אבל כרגיל דברים שיכולים להשתבש משתבשים והמשחק מתפתל ומסתובב סביב הטבעת והישות החדשה והמיסתורית שמופיעה משום מקום. מבחינת עלילה, המשחק מציג שוב עלילה סוחפת ומרתקת, שמתקדמת בקצב שהשחקן בוחר: שחקנים שיבחרו לרוץ את העלילה הראשית יהנו מסיפור איכותי, שחקנים שיבחרו על הדרך לבצע את כל המשימות הצדדיות יתחברו פחות לסיפור, אך יוכלו להנות מאינסוף שעות של אקשן מתמשך.

Image

 

המשחק מתחיל בהצהרה בערבית של תנאי שימוש שמאפשרים גישה לשירותי אונליין, ניסיתי לקרוא, לא הבנתי, לא חתמתי. זה פחות עניין עקרוני פוליטי ויותר עניין של "למה לחתום על מסמך שאין לי מושג מה כתוב בו"?? ובאמת אני לא מבין מה עלה ליוצרי המשחק בראש, כאילו אם אנחנו במזרח התיכון אז כולם מדברים פה רק ערבית? מה קרה לאנגלית שפה בינלאומית? או לפחות אפשרות לבחור בין שפות... לא ברור בכלל.

הבחירה הראשונה שלכם במשחק תהיה בין שלוש דרגות קושי שונות: קל, בינוני וקשה, מניסיון אני יכול להגיד לכם שהקשה היא באמת קשה, הבונוסים בה על החיים יותר נמוכים ומה שהכי קשה זה שכדי להרוג קפטן אתם חייבים לעמוד בתנאים הספציפיים שלו, כמו למשל - יהיו קפטנים שימותו רק מאש, וכאלה שימותו רק מהוצאה להורג וכן  הלאה. לטעמי הרמה הרגילה היא המהנה ביותר למשחק, בעיקר אם אתם מחפשים משחק קליל וכיפי שאפשר לעשות בו הרבה בלגן ולזרוע טרור בכל עבר.

Image

 

כפי שכבר הבנתם הקשר בין טאליון לסלברימור נשמר גם במשחק הנוכחי, מה שמאפשר לסלברימור להחזיר אתכם לחיים בכל פעם שתמותו (עדיף שלא למות), או לסייע לכם בקרבות באינסוף מהלכים ויכולות שדמות הרוח מאפשרת לכם. ובאמת, אם אני אנסה לפרט את היכולות שסלברימור מקנה לכם זה יקח עמוד וחצי, אבל יש יכולות כמו: שאיבת חיים, שליטה במפלצות, חקירת יריבים, ירי חצים, דילוגים כפולים, טלפורט, הסוואה, ריצה מהירה, זיהוי עקבות ועוד עשרות יכולות חשובות, שהופכות את המשחק שלכם מסתם עוד משחק RPG עם סייר קטלני, למשחק RPG עם סייר קטלני ביותר + כוחות מגניבים שהופכים אותו לבלתי מנוצח, או לפחות כמעט בלתי מנוצח.

מה קורה שאתם מתים? אז סלברימור מחזיר אתכם לחיים, זה אחד, אבל הזמן חולף והאורקים מתקדמים, מתמנים קפטנים חדשים במקום אלו שהרגתם, והאורק שהרג אתכם זוכה בתהילת עולם והופך לקפטן, או אם הוא כבר קפטן - עולה דרגה. משימת הנקמה זה חידוש של המשחק Middle Earth: Shadow of War, וזה אומר שאם אתם הולכים להתנקם באורק שהרג אתכם, אתם יכולים לקבל בונוסים מיוחדים, כמו כלי נשק יותר טובים. כדי לקבל בונוסים מיוחדים אתם יכולים גם לשלוח איום מוות לקפטן, באמצעות אורק שהשתלטתם לו על המחשבה. רק קחו בחשבון שיכול להיות שאותו האורק אוטומטית יעלה דרגה.

Image

 

אחד השיפורים שהוכנסו למערכת זו מערכת האדפטציה בקרבות עם הקפטנים. מה זה אומר? שהמשחק לומד את האסטרטגיה שלכם, ואם תנסו לנצל חולשה של הקפטן, ותחזרו על אותו מהלך שוב ושוב, המשחק יקלוט אתכם ותוך כדי קרב הקפטן יעבור אדפטציה. כך שאם תנסו לזרוק עליו סכינים, אז אחרי אדפטציה הקפטן יתחמק מהסכין, ואם תנסו לתקוף באמצעות אותה התקפה כל הזמן, אז הקפטן ילמד לחסום אותה. בדרך כלל האדפטציה מתרחשת רק בשלבים מתקדמים של המשחק, בהם הקפטנים הופכים ליותר ויותר מסוכנים.

אם מדברים על קפטנים מסוכנים, אז יש את הקפטנים הרגילים, אבל הוסיפו גם קפטנים מיוחדים "אפיים" (Epic), ואם זה לא מספיק, אז יש גם קפטנים אגדיים. החיסרון בקפטנים האלו הוא שהם הרבה יותר חזקים מקפטנים רגילים. היתרון הגדול הוא שאחרי שתחסלו אותם סלברימור יוכל לייצר לכם כלי נשק חזקים במיוחד" אפיים ואגדיים בהתאם לעוצמת הקפטן שחוסל.

Image

 

מנגנון השליטה במשחק שונה, אולי לטובה, אך גם לי היה זמן אדפטציה לשינויים, שכלל גם מוות מיותר בגלל שלא הבנתי למה אני לא מצליח לעלות על הקרגור. אבל מרגע ששיחררתי ושכחתי כמה מהלכים ישנים, יכולתי ללמוד את כל הטריקים החדשים, שהשתלבו די טוב בדינמיקה של המשחק. המשחק Middle Earth: Shadow of War מאפשר לכם גם לזמן קרגור וחיילים משלכם, זה הופך את המשחק להרבה יותר טקטי ומאפשר לשחקן להפעיל ריכוז כח בנקודת זמן מאוד מצומצמת.

כחלק מריכוז הכח יש לכם את האפשרות לתת לרוח של סלברימור להתחרע על היריבים (כשמד הרוח מתמלא), להוציא להורג יריבים, או להפעיל כח מיוחד שעושה נזק היקפי. כמו במשחק הקודם, גם במשחק Middle Earth: Shadow of War, הניצחון יהיה בידיים של שחקן שישכיל להשתמש במה שהסביבה נותנת לו (מדורות, פתיונות, חביות להרעלה, כוורות, מפלצות כלואות), ואם תשאלו אותי, לפעמים שימוש נכון בסביבה יכול להיות יותר יעיל מקרגור או יחידת חיילים שתזמנו.

לאורך כל המשחק יש דיאלוג בין טאליון לסלברימור, טאליון יהיה יותר אנושי, דואג להצלת בני האדם, מתוך כוונה להציל חיים ולשמר את האנושות. לעומתו סלברימור יהיה יותר טקטי, פחות אנושי ועם מוטיבציה אחד וברורה : לחסל את סאורון. הדיאלוג בין שתי הדמויות מכניס המון מתח למשחק, בעיקר בזמנים בהם טאליון בוחר להתעלם מעצותיו של סלברימור ומעדיף להציל בני אדם על פני חפצי קסם אסטרטגים כאלו או אחרים.

לאורך המשחק תמצאו עשרות קווסטים צדדיים, עם פרסים מרשימים. למשל בכל מפה יהיו מילות שיר אלפי שחקוק על דלת קסמים, אם תאספו את כל המילים החסרות, ותסדרו אותן בסדר הנכון הדלת תיפתח ובפנים יחכה לכם בונוס משמעותי ביותר. סידור המילים בשיר אינו משימה פשוטה, בעיקר בגלל שחלק מהמילים שתמצאו יהיו מקבילות. אך אם תשימו לב למבנה המשפט (פועל, שם עצם וכן הלאה) תצליחו לסדר את המילים די מהר.

Image

 

ישנם גם קווסטים של מציאת זכרונות, שמזכירים את קטעי הזיכרון מאססינז קריד, וקווסטים של מציאת חפצי קסם שמזכירים את טומב ריידר, אך הקווסטים הטובים ביותר לטעמי הם אלו שבהם אתם משחזרים קטעים מהעבר בדמות של לוחם אלף אגדי.

בניית הדמות שלכם היא מאוד אינטואיטיבית ופשוטה, ההחלטות של איזה כלי נשק להשאיר ואיזה להמיר בכסף הן ממש ברורות, אתם יכולים לשדרג נשקים באבני חן (בדומה למערכת של דיאבלו) והכי יפה זה שכשאתם מחליפים נשק, אז אבני החן אוטומטית עוברות לנשק החדש, מה שחוסך לכם את הצער שבאיבוד אבני החן. סקילים מגיעים אליכם בכמויות, ולפעמים תקבלו סקילים חדשים גם בלי לעלות דרגה, לכן יכול להיות מצב שבו לשחקן בדרגה 11 יש 22 סקילים, למרות שמקבלים נקודת סקיל אחת כל דרגה. 

 

סיכום
המשחק Middle Earth: Shadow of War הוא משחק פעולה מגוף שלישי, הבנוי בהשראת סיפורי טולקין על הארץ התיכונה. במשחק תשחקו בתפקיד טאליון, סייר שנרצח באכזריות על ידי האורקים והגורל קשר בינו לבין רוח רפאים שמשאירה אותו בחיים. המשחק מציג עלילה מקורית, משחקיות משודרגת, דמויות ומפלצות חדשות, מערכת בניית דמות אינטואיטיבית, גרפיקה איכותית וסאונד מעולה. בשורה התחתונה מדובר במשחק סופר ממכר, שמשאיר את השחקנים שעות על גבי שעות מול המסך ובלי שתשימו לב ימיר לכם ימים שלמים לחוויה אדירה של גיימינג.
עם כאלו נתונים המשחק Middle Earth: Shadow of War הוא מועמד רציני לזכות בקטגוריית המשחק הטוב ביותר במשחקי השנה של 2017.

ציונים
גרפיקה: 10
סאונד: 9
עלילה: 9
משחקיות: 10

ציון סופי: 9.5

עידכון אחרון ( Wednesday, 01 November 2017 )
 
< כתבה קודמת   כתבה הבאה >
Site by: MtK

eXTReMe Tracker