מבזקים

יצאה ביקורת למשחק Tomb Raider-Anniversary, זו הביקורת הראשונה של החבר FRESH, כולם מוזמנים לקרוא את הביקורת ולהגיב בפורומים

לקריאת הביקורת

לתגובה בפורומים

 

powered_by.png, 1 kB
ביקורת למשחק Ghost Recon Wildlands הדפס דואל
הערכת משתמש: / 0
הגרוע ביותרהטוב ביותר 
נכתב על ידי Administrator   
Tuesday, 21 March 2017

ביקורת למשחק Ghost Recon Wildlands

תקציר עבור אנשי האמל"ק
Ghost Recon Wildlands משחק פעולה מגוף שלישי, מבנה מפה ומשחקיות שמזכירים מאוד את FryCry/Just Cause, גרפיקה מעולה ומשחקיות רשת נוחה ביותר.

על המשחק
Ghost Recon Wildlands הוא משחק פעולה טקטי מגוף שלישי, בו אתם משחקים חיילים ביחידה המובחרת והסודית ביותר בצבא ארה"ב. כחיילים ביחידת Ghost Recon אתם תבצעו משימות סופר חשובות בעורף האוייב, כשהמגן הגדול שלכם הוא מעטה החשאיות והכח המשמעותי שיהיה בידכם הוא אפקט ההפתעה. המשחק עוסק בעולם בפשע המאורגן ובמלחמה בקרטל הסמים, כל זה על רקע הנופים המדהימים של בוליביה. למשחק יש אפשרות של משחק לשחקן היחיד, כמו גם אפשרויות של משחק רשת.
Image

גרפיקה
את המשחק שיחקנו בקונסולה פלייסטישן 4, הגרפיקה של המשחק מזכירה מאוד את זו של Just Cause3, הן מבחינת הנופים והן מבחינת האיכות הגרפית. בסך הכל מדובר בגרפיקה מרשימה מאוד, שאינה מכבידה על הקונסולה ואפשר להגיד שמוציאה מפלייסטישן את המרב בלי שיהיו לאגים וגליצ'ים. במקרים נדירים היו מצבים בהם אובייקטים התנגשו ונכנסו זה בזה, אך מדובר בתופעה זניחה יחסית.

Image

סאונד
הסאונד של המשחק איכותי, המוזיקה עוקבת בנאמנות אחרי המשחקיות ומשתנה בהתאם למיקום שלכם במפה ולמצב הלחימה בו אתם נמצאים. הדיבוב של הטקסטים ברור מאוד ומלווה בכתוביות. מרבית האפקטים במשחק איכותיים, למעט האפקטים של הברקים, שחלק מהם לא נשמעו לי אמיתיים (יש כמה אפקטים שונים לברק)

Image

 

המשחק והשליטה במשחק
המשחק Ghost Recon Wildlands מתנהל בסביבת משחק פתוחה, בה אתם יכולים לבחור לעצמכם את נתיב ההתקדמות, את מספר ואופי המשימות שתבצעו ואת ניצול הזמן שלכם. זה אומר ששחקן אחד יוכל לרוץ את המשחק ולסיים אותו תוך יומיים, בעוד ששחקן אחר יוכל להתעכב על הבוס הראשון שבועיים. הכך תלוי בכם - כמה אתם יסודיים וכמה סבלנות יש לכם למשימות צד. אני למשל אוהב לפעמים סתם לעשות בלגאן ולגרום לכמה שיותר יחידות של היריב להגיע ולהלחם בי, כשמדברים על סוחרי הסמים אז התגבורת די מוגבלת, אבל ברגע שתתחילו עם הצבא אז כמו ב-GTA שהתעמתות יכולה רק לסבך את העניינים - גם כאן ככל שתחסלו יותר יחידות צבאיות כך ישלחו אליכם יותר יחידות מיומנות יותר, ואם לא תברחו בזמן תוכלו לבזבז שעה שלמה עד שיחסלו אתכם.

בהתאם למסורת של משחקי Ghost Recon, גם במשחק הנוכחי יש חשיבות גדולה מאוד למשחק הקבוצתי ולניהול צוות הלחימה שלכם. כדי שתבינו את החשיבות נסביר לכם את המצב: אתם ארבעה חיילים אמריקניים שנמצאים בלב ממלכת הפשע של קרטל הסמים הבוליביאני, קרטל שבו שוחטים כפר שלם רק בגלל שמאחד הבתים בכה בלילה תינוק והפריע את מנוחת הלוחמים. אין לכם גיבוי, אין סיוע לוויני או הפצצות מתוחכמות שממשלת ארה"ב מקצה לכם, וגם אם תמותו במבצע - יתכחשו לקיומכם.
בסיטואציה הזו עליכם לקחת את שלושת הלוחמים שאיתכם כמה שיותר רחוק בכדי לחסל את ארגון הפשע הבוליביאני ואת הבוס הגדול העומד בראשו. אז נחזור לשאלה: איך עושים את זה? עם המון משמעת, משחק צוות, סבלנות וסיוע מהמורדים המקומיים.

Image

אז נתחיל עם הדרישות מכם כחיילים: כפי שהזכרתי קודם, אתם נמצאים בנחיתות מספרית משמעותית והדבר היחיד שנותן לכם יתרון אמיתי זו העובדה שאף אחד לא יודע מי אתם ואיפה אתם מסתתרים. במילים אחרות, כל עוד תשמרו על המצב החשאי אתם תהיו מוגנים בפני התקפות היריבים ובאופן די מפתיע תוכלו לטבוח בהם בחשאי. אני אומר בכוונה באופן די מפתיע, כי הבוטים של היריב לא מתרגשים יותר מידי כשהם  מוצאים גופה של אחד החברים שלהם, במקרה הטוב הם נדרכים לדקה וחצי ואז חוזרים לשגרה. זה נכון שהרבה יותר קל לשחק כך שהיריבים טיפשים, אבל התחושה שמתקבלת היא שמערכת הקרב יכלה להיות יותר רגישה ואמיתית.

עכשיו תתארו לכם שארבעה חיילים יסתערו עם נשקים קלים על בסיס צבאי.. זה אומנם יכול להצליח בכמה מקרים בודדים, אבל לרוב זה יגמר בהודעה העגומה Killed in action. זה נכון שככל שתעלו בדרגות כך גם תהיו יותר קשוחים ויהיו לכם יותר יכולות. אבל גם היריבים והבסיסים שלהם ילכו וישתדרגו.
בנוסף לכל היכולות הרגילות תוכלו לקבל גם סיוע מהמורדים. את הסיוע אתם לא מקבלים מייד או בחינם וכדי לזכות בו יהיה עליכם לעמוד בכמה משימות שהמורדים יציבו בפניכם. אני יכול להגיד לכם מראש שבמבט ראשון המשימות יכולות להראות קשות בלתי אפשריות, אבל מרגע שתתפסו את הטכניקה ומה רוצים מכם במשימה - תתקתקו את אותן המשימות.

Image

אחד הדברים שמבדילים את Ghost Recon Wildlands משאר משחקי יוביסופט שיצאו לאחרונה זה מנגנון הנזק הסביבתי: בעוד שבמשחקים אחרים למגדלים ומבנים יש את הנטייה להתפרק בקלות מכל פיצוץ קטן, אז במשחק Ghost Recon Wildlands הבניינים עמידים יחסית, וגם כשאתם מזמנים הפצצה על מגדל שמירה הוא ממשיך לעמוד על תילו גם לאחר ההפצצה. כלי הרכב שלכם לעומת זאת מקבלים בדיוק את אותו דירוג שריון של שאר כלי הרכב במפה, ואין מצב כמו ב-Just Cause3 שתרסקו עשרים רכבים לפני שתהרסו את המכונית שלכם. ואם מדברים על מכוניות, אז אני מתקשה לחשוב על עוד משחקים שבהם הציגו מכוניות עם יכולת מעבר שטח כמו ב- Ghost Recon Wildlands, המכוניות במשחק הזה פשוט יכולות לעבור כמעט בכל טוואי שטח וחוץ מלקפוץ הן עוברות כל מחסום. לא להאמין, שווה לנסות.

מערכת הסקילים של המשחק זה הדבר הכי ברור וטוב שראיתי מאז תחילת 2017, ואחרי כמות לא מועטה של משחקים יפנים כאלו או אחרים התחלתי לחשוד בעצמי שאיבדתי את היכולת לפענח מערכות סקילים. אז זהו שלא - המשחק Ghost Recon Wildlands החזיר לי את הביטחון שמשהו אצלי עדיין מסוגל להבין מערכת סקילים פשוטה ולבנות אותה בלי לכתוב עבודת תיזה. הייתה חסרה לי השלמות שבפשטות ש- Ghost Recon Wildlands מציגים במערכת הסקילים וממש נהנתי לקדם את הדמות שלי במשחק.

הקידום של הדמות במשחק נקבע בראש ובראשונה על ידיכם: בכדי לקדם את הדמות אתם צריכים שני דברים: אספקה ונקודות סקיל. את נקודות הסקיל תוכלו לקבל במשימות, אבל תוכלו לקבל בעיקר על ידי כך שתאספו נקודות סקיל שפזורות במפה. אבל אל חשש - כל נקודות הסקיל מאובטחות על ידי חיילי הגרילה ולפעמים גם על ידי הצבא הבוליביאני בכבודו ובעצמו.
אחרי שתאספו את נקודות הסקיל תגלו שאין לכם הרבה מה לעשות איתן בלי אספקה, את האספקה אתם מעבירים למורדים בשתי דרכים: על ידי סימון מטרות בשטח או על ידי ביצוע משימות שהפרס שלהן זה אספקה. לכל סקיל שתרצו לפתוח תהיה גם דרישת אספקה שונה: סקילים של כלי רכב למשל ידרשו דלק, וסקילים של בריאות ידרשו תרופות או מזון.

העלילה של המשחק בנויה ממש טוב, מדובר בסיפור אחד גדול שבתוכו משובצים המון סיפורים קטנים ובכל תת-סיפור שכזה יש גם עלילה והמון עבודת רקע. למשל בסיפור על יורי ופוליטו היוצרים הצליחו ממש להעביר את הקטע הזוגי ההזוי והמטורף שהיה בין שני בני הזוג, ואם תהיה לכם מספיק סבלנות ותצוטטו להם לפני שתתקפו אותם, תזכו לגלות כמה עמוקה והזויה הזוגיות בין שני הפריקים הללו.
למי שמעוניין בעלילה של המשחק יש גם את האפשרות לצפות בקטעי מעבר שמעשירים משמעותית את העלילה ומחזקים את היכולת של השחקן להיכנס לתוך העלילה ולהרגיש שהוא בקיא בכל פרט ובפרט בחיים האישיים של היריבים שלו.

Image

 

כפי שהזכרתי קודם, היריבים במשחק לא מתנהגים באופן טבעי ולעיתים מאוד תכופות מתעלמים מכך שמחסלים את חבריהם שנמצאים במרחק כמה מטרים ספורים. לעומת זאת, מרגע שתתחיל התקיפה של הבוטים, תגלו שהמשחק יכול להפגין אינטליגנציה גבוהה מאוד: זה אומר שהיריבים יאגפו וידחקו אתכם על הצד הטוב ביותר. ליריבים יש גם את היתרון שהם מזהים אותי מקילומטרים גם כשהדמות שלי עם מסיכה ואם לא דואגים לשמור על יתרון ההפתעה, אז צריך לעבוד קשה פי אלף כדי לא להיות מאוגפים ומחוסלים על ידי הבוטים של היריבים.

ארסנל הנשקים, כלי הרכב והגאדג'טים שעומדים לרשותכם במהלך המשחק הוא מכובד, אך לא מדובר במשחק שמציג אינסוף סוגים של גאדג'טים או אמצעי לחימה אחרים. בסך הכל המשחק מאפשר לכם להשתמש בכלי נשק ותעבורה יעילים מאוד כבר מהשלבים הראשונים של המשחק ולא מכניס אתכם לפינות בהם אתם מרגישים נחיתות מבצעית לעומת היריבים שלכם. ואם אתם לא תכניסו את עצמכם לפינה שבה כל העולם יודע איפה אתם ואתם לא יודעים מהיכן תוקפים אתכם, אז גם תוכלו לעבור את המשחק בשלום.
הדבר היחיד שבאמת מצאתי לא נח במשחק הייתה האפשרות של זימון המורדים\הפצצות\בקשת סיוע. משהו במערכת השליטה שמשלב את העבודה עם שני הג'וייסטיקים פשוט לא הסתדר לי והצריך ממני ריכוז משמעותי בכדי לא להתבלבל.

כחלק מהמשחק החברתי יש לכם את האפשרות לעבור החייאה פעם אחת בכל משימה. זה אומר שמותר לכם למות פעם אחת לפני שאתם נכשלים במשימה וזה שיפור משמעותי לעומת משחקים כמו Just Cause3, שבהם אם אתם מתים, אז אף אחד לא ידאג להחיות אתכם.

 

 

לסיכום
המשחק Ghost Recon Wildlands הוא בסך הכל משחק איכותי ביותר, המתרחש בעולם פתוח ומציג עלילה ומשחקיות ברמה גבוהה מאוד. המשחק מאפשר לשחקנים לקבוע לעצמם את קצב ההתקדמות של המשחק ובניית הדמות, תוך שהם חוקרים את מאות המשימות הפזורות ברחבי בוליביה. מבחינת העלות חלקי תועלת אפשר להגיד ש- Ghost Recon Wildlands הוא אחד המשחקים המשתלמים ביותר לשנת 2017, ולו בזכות העובדה שהוא מספק לשחקנים עשרות ואולי גם מאות שעות משחק אינטנסיביות ואיכותיות שבהן משימה רודפת אחרי משימה.

ציונים:
גרפיקה: 9
סאונד: 9
משחקיות: 9
אינטליגנציית יריבים: 8
עלילה: 10

ציון סופי: 9.0

 

עידכון אחרון ( Wednesday, 22 March 2017 )
 
< כתבה קודמת   כתבה הבאה >
Site by: MtK

eXTReMe Tracker