מבזקים

כמו שהבטחנו לכם, התחלנו לחלק משחקים והפעם אנחנו נותנים את המשחק כלבי האשמורת

 

לפרטים נוספים
 

powered_by.png, 1 kB
ביקורת למשחק God Eater2: Rage burst הדפס דואל
הערכת משתמש: / 0
הגרוע ביותרהטוב ביותר 
נכתב על ידי Administrator   
Saturday, 04 March 2017

ביקורת למשחק God Eater2: Rage burst

על המשחק
המשחק God Eater2: Rage burst הוא הרחבה של המשחק God Eater2 שיצא בשנת 2013, המשחק הינו משחק פעולה מגוף שלישי בעולם פוסט אפוקליפטי בו אתם משחקים בתפקיד חייל מתחיל ביחידת ה-God Eaters. המשחק משלב אלמנטים של קסם, טכנולוגיה ולוחמה בקרב פנים אל פנים, והוא נועד לשחקנים מתבגרים ומעלה, הן בשל התכנים שבו והן בשל מורכבות המשחק שמצריכה יכולת הבנה וריכוז גבוהות.

Image

גרפיקה
הגרפיקה של המשחק God Eater2: Rage burst הינה גרפיקה איכותית ביותר, על אף שבבסיס המשחק עומדות דמויות אנימה שבמקור מצוירות ידנית, עדיין מתקבל רושם של סביבת משחק מושקעת ביותר מבחינת עומס פרטים ודיוק גרפי. קשה מאוד לא לשים לב שהמשחק מיועד לגיימרים צעירים, ממין זכר: מרבית הבנות במשחק לבושות בלבוש מינימאלי, וניחנות בפוזיציות סקסיות, בעוד שהגברים לבושים בחליפות מחויטות מכף רגל ועד ראש, וגם אלו שאינם מחויטים - לבושים כמו בני נוער שיצאו לפארק בערב קריר.
קשה לי להגיד שהגרפיקה עושה את העבודה מבחינת היכולת של המשחק להעביר את המסר שהאנושות נמצאת על סף הכחדה, זה נכון שאתם תיתקלו בהריסות על ימין ועל שמאל, אבל לא מספיק, הסביבה נוצצת ומרשימה מידי ולא נותנת תחושה של חורבן אדיר כמו שמסבירים לכם בטקסטים. אם תסתכלו טוב על התפאורה מעבר למפה - תראו באמת מגדלים הרוסים, בניינים מרוסקים וגשרים ממוטטים. זה באמת אחלה תפאורה של חורבן, אבל כל עוד זה מחוץ למפה ולא חלק מהסביבה בה הדמות שלי מסתובבת, אני לא חווה את הסביבה כפוסט אפוקליפטית באמת.

Image

סאונד
הסאונד של המשחק סביר בסך הכל, המוזיקה שמלווה את המשחק אומנם לא תיכנס לרשימת ההשמעה שלי ביום של נופש, אבל היא בהחלט ניתנת להאזנה ועושה את העבודה בלהעביר את המסר מתי יש אקשן על המסך ומתי אפשר להיות רגועים.
מבחינת קטעי הקריינות, הטקסטים מאוד ברורים ומלווים בכתוביות גדולות וברורות, שזה דבר ששמתי לב שמאפיין את המשחקים שבנדאי נמקו מפיצה והופך את הטקסטים להרבה יותר קלים לקריאה בהשוואה לטקסטים של משחקים אחרים שמגיעים בפונט 14 למסך 50 אינצ'.

Image

המשחק והשליטה במשחק
המשחק God Eater2: Rage burst מתרחש בתקופה פוסט אפוקליפטית, זה אומר שהאנושות פגשה מפלצות אימתניות בשם ארגמי (Aragami), שהיו חסינות לכלי הנשק הרגילים של בני האדם וחיסלו את מרבית האנושות, למזלם של הניצולים קם כח מיוחד בשם God Eater, שהצליחו לייצר נשק מיוחד שמסוגל לנצח את מפלצות האוריגמי. העניין הוא שלא כל בן אדם מסוגל לשלוט בכלי הנשק, וביכולות המיוחדות שנחוצות להפעלתו, ולכן רק יחידי סגולה נכנסו לכח ה-God Eater. המשחק הנוכחי הינו הרחבה למשחק God Eater2 שיצא בשנת 2013, במסגרת ההרחבה הקרב בין בני האדם ומפלצות האוריגמי מקצין. בני האדם מפתחים נשקים ויכולות מפותחים יותר והמפלצות הופכות ליותר ויותר אגרסיביות.
הקטע המצחיק לגבי מפלצות הארגמי הוא שמדובר בסך הכל ביצור חד-תאי שחי בקולוניה ענקית ליצירת דמות של מפלצת. במילים אחרות, המפלצות שמוצגות במשחק הם לא יצור אחד, אלא כל מפלצת מורכבת ממליוני יצורים קטנים, עם קישור חזק מאוד ביניהם ויכולת הסתגלות והשתנות שהופכת אותם לכמעט בלתי מנוצחים. הדבר היחיד שמאפשר לבני האדם לנצח אותם זה שילוב תאי האורקל (היחידה הבסיסית בארגמי) בנשקים.

את המשחק אתם מתחילים כקאדט - או מה שאנחנו מכנים צוער, בכח מיוחד שנקרא יחידת הדם, שהיא יחידת העילית של כל חיילי ה-God Eaters, בשל היכולות המיוחדות שיש לחבריה. היחידה מורכבת בתחילת דרכה מארבעה אנשי צוות: המפקד האגדי יוליוס, רומיאו, נענע ואתם. בהמשך המשחק הצוות מתרחב גם לשישה חברים.
לחברות ביחידה יש משמעות, בגלל שהקונספט של המשחק הוא שמדובר ביחידה שהכח הגדול שלה נובע מעבודה צוות ולא במשחק שבו זאבים בודדים מנצחים את הרע הגדול. רק לשם דוגמה, המפקד היחידה שלכם יוליוס היה יכול להיות בעצמו הגיבור הגדול של המשחק והזאב הבודד שאף חייל לא יכול להשתוות אליו, ובכל זאת הוא דואג לחיילים שלו ולחינוך שלהם, כאילו גורל האנושות תלוי בהצלחתם לא פחות מבהצלחה שלו.
חברי הקבוצה יכולים לא רק לתמוך אחד בשני במהלך הקרב, אלא להיות ממש מקושרים זה לזה, וזה אומר שהסטטוס של חברי הקבוצה משתנה בהתאם לצרכי כלל החברים וכאשר חבר אחד נמצא בסכנה, אז האחרים יכולים לתמוך בו, מה גם שהסטטוס שלהם יכול להשתפר וכך הם  הופכים לקטלניים יותר.

Image

 

הנשקים במשחק God Eater2: Rage burst מתחלקים בגדול לשתי קטגוריות עיקריות: נשקי טווח ונשקים ללוחמה של פנים אל פנים. בניגוד למה שזכור לי מהמשחק הראשון, השחקנים מסוגלים להמיר את הנשק שלהם במהלך הקרב, והנשק כמו רובוטריק הופך מחרב לתותח. זה מאפשר לשחקן לבחור את סגנון הלחימה המתאים ביותר בהתאם לטווח היריב, למספר היריבים, ולסטטוס של שאר חברי הקבוצה. לנשקים יש גם תתי-קטגוריות של התמחות והשחקן יכול עבור כל נשק את תת-הקטגוריה המועדפת עליו ומתאימה יותר לסגנון המשחק שלו.

בסוף כל קרב השחקן יכול לקבל God arks ונקודות ניסיון, שבעזרתם הוא יכול לשפר לא רק את הנשקים שלו, אלא גם את אלו של שאר חברי הקבוצה ובכך אתם הופכים לסוג של מנהלים שתורמים להתפתחות הקבוצה שלכם. ניהול הקבוצה והיכולות של החברים נמשך גם מעבר לחלוקת הבונוסים ואתם צריכים לקבוע עבור החברים שלכם גם את היכולות המיוחדות שלהם ואף את הרכב השיפורים שהם יקבלו. זה טיפה מגוחך, בגלל שאתם לא באמת משחקים בתפקיד מפקד הצוות אלא בתפקיד טירון מסכן שנמצא ביום הראשון שלו בכח, ואין שום סיבה שהוא יקבע למפקד שלו ולשאר החברים מי יקבל בונוסים ואיזה יכולות יהיו להם.

Image

 

את המשחקיות אני אחלק לשניים: הקרבות וכל שאר התוכן שמעבר לקרבות. תשאלו אותי למה אני מבצע את החלוקה הזו? כי כך בדיוק המשחק מחולק: יש לכם את המפה שבה אתם עושים כל מה שאתם רוצים בתוך העיר, ואת המפה שבה מתנהלים הקרבות ואתם נמצאים בה ממש לזמן מאוד קצוב ומוגבל, בלי יכולת לחקור, לשוטט או לייצר בראש מפה דמיונית של איך האיזור באמת אמור להיראות.
הקרבות עצמם הם קרבות מאוד מהנים, אינטנסיביים ומעודדים משחק קבוצתי. מפלצות הארגמי בעיקר נראות מפחידות, אבל הן לא מייצרות יותר מידי נזק וקל לתקוף את מרביתן. במהלך הקרבות תהיה לכם אפשרות להפוך את החרב שלכם למפלצת אורגנית שתתקוף את הארגמי ותיתן לכם את יכולת הזעם המיוחדת. היתרון של השימוש במצב האורגני של החרב הוא שזה נראה מגניב, נותן תחושה שייצרתם הרבה נזק וגונב חפצים וחומרים מהמפלצות. החיסרון הגדול של השימוש בתקיפה המיוחדת של החרב הוא שמדובר בתהליך מאוד איטי, שלוקח המון זמן שבמהלכו אתם פגיעים מאוד. בנוסף אתם לא ממש יכולים לזוז בזמן ההתקפה, ואם המפלצת זזה אין לכם סיכוי לפגוע בה.

אם מדברים על סרבול, אז כל תהליך בחירת הציוד שעל הדמות במהלך הלחימה הוא תהליך מסורבל שלוקח יותר מידי זמן ומקשה על החשיבה האסטרטגית. זה תקף הן לגבי בחירת תחמושת והן לגבי בחירת אביזרים תומכי לחימה כמו בונוסים לבריאות או תרופות נגד השפעות שליליות.

במהלך הקרבות תהיו מוגבלים בעיקר בשני גורמים: הכושר שלכם שיקבע כמה הדמות יכולה להתאמץ\לרוץ\להתעייף, ונקודות ששוות ערך לנקודות קסם והן יקבעו כמה קליעים תוכלו לירות בנשק בזמן שהוא בצורת הרובה. הקרבות עצמם מוגבלים בזמן, בסביבות 30-40 דקות לקרב, כשלרוב לא תהיו צריכים את כל הזמן הזה כדי לסיים את המשימה. לאחר שתסיימו את המשימה יהיו לכם עוד שלושים שניות כדי לאסוף רכיבים מהסביבה ומהמפלצות שנפלו ובתום הזמן אתם תוחזרו אוטומטית לבסיס.

החלק השני של המשחק מתרחש בבסיס, שבו מספרים לכם את העלילה, מחלקים לכם משימות, מאפשרים לכם לרכוש ציוד ולשדרג את הדמויות. להגיד את האמת, מעבר לקטעי הוידאו של העלילה, כל הקטע של הבסיס מאוד משעמם ולצערי גם לא כל כך ברור. מערכת בניית הסקילים והשדרוג של הנשקים לא אינטואיטיבית ואפילו מאוד מפוזרת. יש כמה תפריטים שחוזרים על עצמם מאתרים שונים במשחק. כך שלמשל אתם יכולים לשמור את המשחק בשלוש דרכים שונות. המשחק זורק על השחקנים המון נתונים שלא ברור איזה מבינהם הוא החשוב וממה ניתן להתעלם ומצריך מהשחקנים המון זמן ואולי גם תמיכה הדדית כדי לדעת מה עליהם לעשות כדי לפתח את הדמות שלהם.

Image

 

את ההתקדמות שלכם במשחק אתם תשיגו על ידי כך שתדברו עם האנשים הנכונים, אבל אם תיפלו לידיים של האיש הלא נכון - הוא עלול למרוח לכם את השכל במשך רבע שעה ולספר לכם סיפורים אינסופיים. זה אולי יפה שיוצרי המשחק חושבים שכל אחת מהדמויות צריכה להיות פרק באנציקלופדיה, אבל צריכה להיות אזהרה למשתמש לפני שמדברים עם הדמויות ברמה שכזו. לדעתי כל הקטע של המשחק בבסיס טיפה פספס את עצמו והיה נחמד אם היה יותר סדר וארגון ופחות עומס של פרטים.

הזכרתי קודם את העובדה שכדי להתקדם במשחק רצוי שתהיה תמיכה הדדית בין שחקנים, וכאן אנחנו נכנסים למשחק הרשת, שהיתרון הגדול שלו נמצא ביכולת של השחקן לשלוט בערוצי התקשורת בינו לבין שחקנים אחרים, ומאפשר לכל שחקן להתאים לעצמו את מידת המעורבות החברתית שהוא מעוניין לקבל במהלך המשחק. כמובן שאין כמו לקבל עצה טובה מחברים וגיימרים אחרים לגבי נושא שהטריד אתכם ותעלומה שלא הצלחתם לפתור במשחק, גם אם התשובה לפעמים פשוטה ומוציאה אתכם טיפה מעופפים.

 

סיכום
המשחק God Eater2 הוא משחק פעולה מגוף שלישי בתקופה פוסט אפוקליפטית. במשחק תשתקו בתפקיד טירון\טירונית שמתחילים את דרכם ביחידה המובחרת ביותר של האנשים המסוגלים לשלוט בתאי האורקל ולחסל את מפלצות הארגמי. המשחק הינו משחק קבוצתי, הן כמשחק לשחקן היחיד והן כשמדובר במשחק רשת. אתם כמובן מוזמנים לנסות לסיים משימות בכוחות עצמכם - זה אפשרי, אבל יקח לכם הרבה יותר זמן ומאמץ. המשחק מציג גרפיקה איכותית, סאונד סביר, משחקיות ממוצעת שמתחלקת בין מערכת קרבות טובה לבניית דמות משעממת, וכמובן שלמשחק יש גם את האפשרות שהזכרנו קודם - לשחק עם חברים ברשת.

ציונים
גרפיקה 9
סאונד 8
עלילה 8
משחקיות 7

ציון סופי 80

 

עידכון אחרון ( Saturday, 04 March 2017 )
 
< כתבה קודמת   כתבה הבאה >
Site by: MtK

eXTReMe Tracker