מבזקים
בשעה טובה אנו שמחים לבשר על תאריך יציאה למשחק Heroes 6 : ה-24 ביוני 2011, בעוד בדיוק שלושה חודשים.
לבנתיים תוכלו להסתפקבתמונות מסך וכן בטריילר שיצאו למשחק .
 

powered_by.png, 1 kB
ביקורת למשחק Torment Tides of Numenera הדפס דואל
הערכת משתמש: / 0
הגרוע ביותרהטוב ביותר 
נכתב על ידי Administrator   
Wednesday, 01 March 2017

ביקורת למשחק Torment Tides of Numenera

על המשחק
המשחק Torment Tides of Numenera הוא משחק תפקידים מגוף שלישי בסגנון קווסט, במשחק אתם משחקים בתפקיד דמות שנפלה מהשמים - פשוטו כמשמעו, ומנסה להבין מי נגד מי, מאיפה היא הגיעה אל העולם ומה רודף אותה. המשחק מתחיל מאפס, אתם לא יודעים כלום על עצמם ולאט לאט אתם חושפים ומקלפים עוד פיסת מידע מהסובבים אתכם. סביבת המשחק היא סביבה מאוד מגוונת ומקורית, כמו גם היריבים בהם תפגשו במימד של נומנרה ומחוצה לו.

Image

גרפיקה
הגרפיקה של המשק היא גרפיקה סבירה ביותר מבחינת הביצועים ואיך שהמשחק נראה, אומנם ראיתי כבר משחקים רבים עם גרפיקה באיכות הרבה יותר גבוהה, אך הגרפיקה של Torment Tides of Numenera גם אם אינה מצטיינת ברמת המפרט של האובייקטים, מצליחה לייצר לעצמה נישה מכובדת: כל הסביבה של נומנרה היא סביבה הזוייה לחלוטין, סביבה שבה קסם, מכונות, מפלצות ואמצעים פרימיטיביים מתמזגים באופן פלאי. העיצוב של הסביבה והיצורים הוא לא פחות מאשר מרתק  ומראה על המון מקוריות ויצירתיות של מפתחי המשחק. כל אלו תורמים ליצירת סביבה גרפית מאוד מיוחדת שמעבירה לשחקנים את המסר, שבעולם מיוחד שכזה הם עדיין לא ביקרו.

סאונד
הסאונד של המשחק גם הוא סביר ביותר, אך אינו מורכב במיוחד. משמע שחלק ניכר מהדיאלוגים לא מדובבים אלא תהיו צריכים לקרוא, ושארסנל הנעימות שהמשחק מציג הוא בסך הכל מאוד מצומצם ולכן גם אם מדובר במוזיקה ממש חביבה, בשלב מסויים אתם תשימו לב ששמעתם את אותו הקטע למעלה מעשר פעמים.

Image

המשחק והשליטה במשחק
המשחק מתחיל כמו משחקי המבוכים ודרקונים שהיינו משחקים בילדות: "אתה מרגיש שאתה נופל מגובה רב, העיר שמתחתיך מתקדמת אלייך במהירות ואתה צריך להחליט מהר מאוד מה לעשות". פאק זו התחלה קשוחה, ובהנחה שאני לא מגלם במשחק ציפור, אז הדבר הראשון שעבר לי בראש היה שזה הולך להיות המשחק הכי קצר שהיה לי אי פעם.

אז אני אגלה לכם סוד, המשחק לא מסתיים בנפילה, הוא אבל ועוד איך מתחיל, כי בזמן הנפילה מתחילים לשאול אתכם כל מיני שאלות לגבי מה אתם מתכוונים לעשות, והתשובה שלכם ועוד סדרה של שאלות דומות יקבעו את המאפיינים של הדמות איתה אתם תשחקו. אני למשל קיבלתי את הדמות של הקוסם. יכולתי להתווכח ולהחליף דמות לפי הקלאס ותת-קלאס שאני רוצה ומעדיף, אבל אמרתי לעצמי "יאללה, לך על זה" וזרמתי עם הבחירה שהמשחק בחר עבורי.

במרכז העלילה של המשחק Torment Tides of Numenera נמצא מקום מיוחד מאוד בשם נומנרה, זהו מקום שבו קורים שני דברים שלא רואים בכל יום: האחד המקום כולו הוא כמו מגרש הגרוטאות של היקום וזה אומר שכל תרבות שאי פעם התקיימה וכל ציוויליזציה שבנתה את עצמה ונחרבה - מצאה את עצמה מפוזרת בין סלעי נומנרה. זה הופך את הטיול בנומנרה כמו טיול במגרש משחקים מאולתר ואין סופי שבמקום סלעים וגינות יש בו חלקי מבנים ומכונות. גם תושבי נומנרה מודעים טוב מאוד לקיומן של תרבויות קדומות יותר והם עושים שימוש נרחב ביותר בשרידים הפזורים ברחבי נומנרה. הבעיה היחידה היא שלא תמיד תושבי נומנרה מבינים למה שימשו הטכנולוגיות שהם מוצאים וכך הם מנחשים מה השימוש הנכון ביותר, או מפרקים ומסבים לצרכים האישיים שלהם.

Image

הדבר השני הוא שבנומנרה מסתובבים אלילים. ושאני אומר מסתובבים זה אומר שהם מתנהגים כמו בני אדם, משוטטים בין בני האדם ואפילו נמצאים בעמדת סיכון מאחר והם אולי קשוחים יותר, אבל עדיין פגיעים. אחת התאוריות שאתם שומעים כבר בתחילת המשחק היא שאתם "גולם" של האל המשתנה. וכך אתם נחשפים לשתי עובדות חשובות מאוד להבנת המשחק.

העובדה הראשונה היא שיש עוד המון גלמים כמותכם ולמעשה מה שהאל המשתנה עושה זה לעבור מגולם לגולם, וכשהוא מסיים להשתמש בו - הגולם פשוט נזרק והאל המשתנה עובר לגוף חדש. העובדה השנייה והלא פחות חשובה היא שהאל המשתנה מחליף גלמים כל הזמן בגלל שהוא נמצא במצב מנוסה מתמדת מפי ישות אפילה שרודפת אותו. נשמע אומנם הזוי כמעה, אבל בשורה התחתונה העלילה מעניינת ומצליחה לגרום לשחקן להתעניין בסיפור.

הדיאלוגים במשחק הם האתגר האמיתי לדעתי, ראשית השפה שמדברים בדיאלוגים זו לא האנגלית הסטנדרטית, אלא מדובר באנגלית יותר ספרותית ומסוגננת. הדיאלוגים בנויים כך שלכל שאלה שלכם יש השפעה על מדד הגאות שהיא בערך כמו הקארמה שלכם. אותי הדיאלוגים ריתקו, כל כך ריתקו שכמעט ולא דילגתי אפילו פעם אחת על דיאלוג. וזה נדיר כי לרוב כשהדיאלוגים מתחילים לשעמם אז אני מחסל אותם אפילו אם אני יכול לפספס הסבר מאוד חשוב שיכול להיכנס חלק מהדיאלוג. במשחק Torment Tides of Numenera אני ממש ישבתי לקרוא את כל הדיאלוגים, זה אומנם האט אותי מאוד, אבל מוכיח עד כמה דיאלוגים בין דמויות יכולים להיות מעניינים אם כותבים אותם נכון.

Image

כדי להבין את חשיבות הדיאלוגים והבחירות שלכם להתקדמות המשחק, אני אציין שאת מרבית נקודות הניסיון שלכם אתם תצברו דרך דיאלוגים ולא דרך קרבות. זה נשמע מוזר, אבל הדמות שלכם יכולה לשבת לדבר עם בן אדם חצי שעה ובסוף לעלות דרגה. זו גם הסיבה שאחרי שלוש שעות של משחק, גיליתי שאני עדיין במסך השלישי של המשחק ושהדמות שלי אולי למדה הרבה, אבל מרבית הדברים קרו אצלי בתוך הראש ולא על המסך. זה מצחיק, כי הביקורת הגדולה ביותר כנגד משחקי המחשב הייתה שהם פוגעים ביכולת של השחקנים לדמיין, וכאן אני מוצא את עצמי קורא תיאורים ומעביד את הדימיון שלי שעות נוספות, כמו שלא יצא לי להפעיל גם במשחקי תפקידים אמיתיים. דרך נוספת לעלות דרגות היא פשוט להגיב לסביבה המגוונת מאוד ולצבור בונוסים מאינטראקצייה עם הסובבים.

אל תבינו אותי לא נכון, המשחק הוא לא משחק של דיבורים בלבד, אלא הוא מכיל גם קרבות, אלו קרבות שמתנהלים על פי תור, כשלכל דמות יש את היכולת לתקוף ולנוע. והנזק שהיא תייצר קשור בעוצמת כלי הנשק שברשותה ובשריון של היריבים. הדמות שלי הייתה דמות של קוסם (ננו) זה אומר שכלי נשק לא היו הצד החזק שלה, והיא סובלת ממוגבלות קשה לגבי כל מה שנוגע לטיפול בכלי נשק כבדים ובינוניים. לעומת זאת בקסם וביכולות אינטלקטואליות הדמות שלי שלטה. השילוב של קסם וטכנולוגיה הוא אומנם לא קונספט חדש, אבל קשה לי להסביר למה, בכל פעם שאני רואה אותו הוא נראה לי הזוי. במשחק Torment Tides of Numenera, השילוב נראה לי הזוי ביותר. אולי בגלל שיש תחושה שהכל מתרחש בסביבה שמזכירה את העולמות הכי מוזרים ממלחמת הכוכבים.

לרשות השחקן עומדים שלושה מאגרים של נקודות יכולת: זריזות, עוצמה ואינטלקט. כמו שהזכרתי קודם דמות הקוסם תהיה חזקה יותר בקטע של האינטלקט והלוחם מן הסתם ישלוט בעוצמה. בנקודות היכולת אתם תוכלו לעשות שימוש תוך כדי קרבות בכדי להעצים את הנזק ולהעלות את סיכויי הפגיעה, או לחליפין במהלך משימות רגילות, שאז הוספת נקודות יכולת יעלו את הסיכויים שלכם להצליח.
המשימות שתקבלו מאוד מגוונות והן יכולות להיות משימות כמו "לפתוח מנעול", "להזיז סלע", או לשכנע אישה זקנה לתרום לאגודה למען החייל. החשוב הוא שלכל משימה יש את סיכויי ההצלחה שלה, ואם אתם רוצים לשפר את סיכויי ההצלחה, אתם תצטרכו להשקיע נקודות יכולת. כמובן שלכל משימה תצריך השקעה של נקודות יכולת מסוג שונה, ובעוד שכדי להזיז סלע תצטרכו עוצמה, כדי לדבר עם אישה זקנה תצטרכו להשתמש באינטלקט (רצוי).

Image

בפיתוח המשחק בטוח השתתפו יהודים, תשאלו אותי איך אני יודע את זה? סתם תחושה, שהלכה והתחזקה אחרי שראיתי שלשומרים שמשרתים בעיר קוראים לוויים, (בני משפחת לוי). ושהתפקיד שלהם לשרת הוא לא רק תפקיד אלא גם יעוד. יש אולי גם עניין קטן מאוד שמדברים על ספרות שטיפ-טיפה מזכירות את הספירות ביהדות (מונח בקבלה), ועוד משהו ממש קטנטן: הספרות יושבות בתוך מגן דוד ענק. אני לא יודע מה איתכם, אבל כשאני נתקל בכל כך הרבה סממנים יהודים, איפשהו אני מתמלא בגאווה לאומית.

את המשחק והשלבים אתם יכולים אומנם לחצות לבד, אבל אתם לא ממש חייבים וזה יהפוך את המשחק להרבה יותר קשה, הדבר החכם לדעתי הוא לקחת איתכם עוזרים ובכל הזדמנות שניתן להשתמש בנקודות היכולת שלה לביצוע משימות. ההיגיון כאן הוא פשוט: יש משימות שרק אתם יכולים לקבוע אם יצליחו או לא. במשימות מהסוג הזה העוזרים לא יוכלו לנקוף אצבע ולכן כדאי לכם לשמור את נקודות היכולת למצבים שכאלו.

חשוב להזכיר כי הדיאלוגים וההחלטות שאתם לוקחים מכילים גם החלטות שטומנות בחובן עונש לדמות. זה אומר שלא כל ההחלטות חכמות ואם לקחתם החלטה לא חכמה אתם תשלמו על זה, לפעמים אפילו ביוקר. זה גם אומר שאתם לא חייבים לנסות את כל האפשריות בדיאלוג, ואם השגתם את מבוקשכם (נקודות ניסיון מהשיחה) אז זה הזמן לקום ולעזוב את הדיאלוג. בנוגע למשימות שניתנות לכם, הכלל החשוב במשחק הוא שתמיד כדאי לכם לנסות ורק לעיתים רחוקות להישאר פאסיביים. ושגם אם ניסיתם ולא הצלחתם, התוצאה לפעמים יכולה להיות מעניינת ומתגמלת לא פחות לעומת מצב שבו הייתם מנסים ומצליחים.

 

 

סיכום
המשחק Torment Tides of Numenera הוא משחק הרפתקאות בסגנון משחק תפקידים המשוחק מגוף שלישי. במשחק אתם משחקים דמות שאיבדה את הזיכרון לחלוטין, ונמצאת במסע חיפוש עצמי שמטרתו לסייע למלחמה באותה היישות שרודפת את האל המשתנה וככל הנראה גם אתכם. המשחק מציג גרפיקה ברמה סבירה, וסביבה גרפית מרהיבה ביופייה ובמקוריות. הסאונד של המשחק גם הוא סביר ומה שבאמת מיוחד במשחק זו העלילה שמצליחה לסחוף את השחקנים עוד שעה ועוד שעה בלי לשים לב, זאת ועוד, שמרבית העלילה מועברת כטקסט קריאה, מה שתורם לדעתי המון לידיעת השפה האנגלית של השחקנים.

ציונים
גרפיקה: 8
סאונד: 8
משחקיות: 9
עלילה: 9

ציון סופי: 8.5

 

עידכון אחרון ( Wednesday, 01 March 2017 )
 
< כתבה קודמת   כתבה הבאה >
Site by: MtK

eXTReMe Tracker