מבזקים

עד כה שמענו רק דיבורים על המשחק Tabula Rasa, אבל עכשיו הוציאו גם תמונות מסך וגם אתר בית בו ניתן להתרשם מהמשחק. הגיימרים הכבדים שבינכם יכולים לנסות להיות בוחני בטא של המשחק ע"י...

להמשך קריאה וצפייה בתמונות
      

 

powered_by.png, 1 kB
ביקורת- Steep הדפס דואל
הערכת משתמש: / 0
הגרוע ביותרהטוב ביותר 
נכתב על ידי Administrator   
Wednesday, 21 December 2016

ביקורת- Steep "אחד המשחקים המפתיעים של השנה"

הקדמה
שלום לכולם. כמקובל לביקורות שלי, אפתח בהקדמה קצרה. אני זוכר שצפיתי בכינוס E3 של יוביסופט, בעיקר בציפייה לסאות'פארק החדש, ובין הטריילרים למשחקים כמו ווטץ' דוגס 2 ופור הונור, הופיע משחק קטן יחסית, שנדחק יחסית לצד בכינוס. זה היה Steep. סטיפ הוצג כמשחק רב משתתפים בעולם פתוח של ההרים המושלגים של האלפים, ושם עושים ספורט אתגרי עד שנמאס.
פחות התלהבתי.
הייתה לי הרגשה שהמשחק הזה יחלה במחלת "יוביסופט": מולטיפלייר שבור, באגים וגליצ'ים ומשחק לא כיפי שדחפו אותו מחוץ לדלת למרות היותו חצי ערום. המשחק היה מתחת לראדר שלי, לא היה אכפת לי ממנו בכלל, ואז קיבלתי אותו לצורך הביקורת. ניצלתי את העובדה שחליתי בשפעת, אז נשארנו בבית אני וסטיפ.
את האמת? אני גאה לאכול את הכובע. אבל לא את כולו, רק את חלקו. כמובן שאני מדבר מנקודת מבט של מישהו שלא שיחק סקייט, שחבריי אמרו לי שסטיפ מאוד מזכיר אותו לאחר ששיחקו בסקייט, אבל אני חייב להגיד שמדובר באחד המשחקים המקוריים והכיפיים ביותר שיצאו השנה, ובהחלט משחק שהייתי קונה אם הייתי יודע מראש כמה כיף הוא יהיה.

Image



המשחק והשליטה במשחק
המשחק נפתח בצורה הכי טובה שיש: שמים אתכם על ההר, הבחור שמדבר איתכם דרך מכשיר הקשר (שיספר לכם הרב על אתגרים באזור ועל איך שהשם שלכם גדל באזור ואתם הופכים לפעלולנים מוכרים באלפים ככל שאתם מתקדמים במשחק) אומר לכם דבר פשוט: תקפצו מההר. ואז מתחיל המשחק. הפרולוג של המשחק, או ההדרכה, היא ההדרכה הטובה ביותר. אתם מתחילים במסע עם ה wingsuit  שלכם, נוחתים, עוברים ל snowboard או לסקי, לומדים איך עושים טריקים ואז אתם משתמשים ב paraglide  שלכם כדי לסקר את האזור. ככה עושים שלב ראשון!
כל הכבוד.
דבר שאולי ידעתם ואולי לא, חברת הבת של יוביסופט שיצרה את המשחק, יושבת צמוד להרי האלפים, ככה שחקירת ההרים לא הייתה כל כך מסובכת, בהתחשב בעובדה שהם רואים חלק מהרכס דרך חלונם במשרד. אמנם לא הייתי באלפים, אבל אני סומך עליהם שמדובר בשחזור מדוייק של הרכס.

Image


איך שאתם מסיימים את השלב הראשון, נפתחות הרבה מאוד משימות. קשה לקרוא להן משימות, זה יותר אתגרים. חלק מירוצים, חלק צבירת נקודות בעזרת ביצוע טריקים, וחלק להגיע נקודה מרוחקת במפה, ובסופו של דבר, ביצוע האתגרים האלו יתרום לכם בשישה מקצים שונים:


Freestyler- מקצה הטריקים והתרגילים, ככל שתבצעו יותר, תקבלו יותר XP לאזור הזה.
Bone Collector- המשחק לא יעניש אתכם אם תתרסקו, להפך, הוא יביא לכם על כך XP, ויעודד התרסקויות מרהיבות.


Explorer- תקבלו XP על סיור במפה, חשיפת drop zones ואזורים נחבאים.


Pro Rider- כאשר תשלימו משימות ותקבלו ציון גבוה, בנוסף לתרומה שזה ייתן למקצים האחרים, תקבלו תרומה למקצה הזה, שמתעסק בניקוד הגבוה שלכם וכמה הצלחתם ביחס לאחרים בעולם.


Extreme Rider- רכיבה או טיסה באזורים מסוכנים, כמו יערות, שדות קרח, צוקים תלולים במיוחד עם הרבה סלעים וכו'.


Freerider- שילוב של הכל. עדיין לא הבנתי כל כך איך האלגוריתם של המקצה הזה עובד, אך לפי המשחק אתם צריכים להשלים משימות בצבע כחול כהה (הצבע של המקצה) שכולל כמה מכל מקצה, על מנת לקבל XP.
כל ה-XP שתצברו, לא משנה מאיזה מקצה, יצטברו לרמה הכללית שלכם, ככל שהרמה שלכם יותר גבוהה, תוכלו לבצע משימות יותר קשות במפה, באזורים יותר קשים במפה (כמו המון בלאן וקיי 2)

Image

 

את המשימות תוכלו למצוא במפה, שאפשר לסייר בה בחופשיות רבה, בלי מסכי טעינה כלל וכלל. המשחק עובד כמו GTA 5 מבחינת זמני הטעינה, אתם תחכו איזה דקה שתיים בהתחלה, אך לא תצטרכו לחכות ולו שנייה אחת לאחר שתתחילו את המשחק. המשחק עובד בצורה חלקה לגמרי, אך סובל מירידת פריימים קטנה כאשר תתקלו במקומות מפורטים מאוד.


איך מסיירים במפה? המשחק מציג לנו את ה-mountain view, שאיתו תוכלו להגיע כמעט לכל מקום במפה, כל עוד חשפתם אותו, בלחיצת כפתור. רוב הנקודות שתוכלו להשתגר בהן, הן נקודות של אתגרים, אך אם תרצו סתם להשתגר תצטרכו למצוא drop zones, שמסומנים על המפה בתור אזור מקווקוו עם משקפת עליו. לאחר שתרכבו טיפה, תוכלו לחזור לכל מקום שעברתם דרכו, בעזרת ה Trail שיצרתם, ותוכלו ליצור אתגרים חדשים וסרטונים בעזרת ה trail שלכם. לא יצא לי כל כך להשתמש בזה, מכיוון ששיחקתי בלי פלייסטיישן פלוס, שבדיוק נגמר לי, אך עדיין נתקלתי בשחקנים אחרים בעולם הפתוח, רק בעיה אחת. הלאגים. כל אחד זז במהירות של שני פריימים לשנייה, משהו איום ונורא, לטיפולכם יוביסופט, למרות שאם לא מצאתם לכם פארטי של עוד 3 חברים (שאתם יכולים להקים במשחק), אין כל כך סיבה להשקיע באנשים שמסביבכם, מכיוון שרוב האירועים והאתגרים מתמקדים בעיקר בשחקן, ולא בחבריו.
סיפרתי לכם על כל זה, עכשיו ארחיב על הדרכים השונות שתוכלו לסייר במפה, הרי בכל זאת מדובר במשחק ספורט חורף אתגרי.

Image

 

סנובורד- הכלי שבו תשתמשו ברוב המשחק. כלי פשוט, שנע במהירות טובה, לא יציב במיוחד ובעל הרבה מאוד מקום לנפילות ולרגעים שבהם תהיו קרובים לנפילה, אך יכול לשמש אתכם בצורה הטובה ביותר אם אתם אוהבים לעשות טריקים.


פאראגלייד- סוג של מצנח. תוכלו לעלות איתו מגבעה נמוכה יותר לגבוהה יותר במשימות בהן תצטרכו להגיע מנקודה אחת לשנייה. אפשר לעשות איתו טריקים, אך עדיין לא הצלחתי ולעשות לו טריק אחד איתו, אחרי 20 שעות משחק.


ווינגסוט- הדבר הכי כיפי שאפשר לעשות במשחק. כאשר אתם מתחילים מנקודה גבוהה, ויש לכם לאן לקפוץ, פליק למעלה והדמות מפעילה את הווינגסוט. רק תיזהרו, אם הגובה שממנו תקצפו לא יהיה מספיק גבוה, אתם תתרסקו, או אם תטוסו במהירות גבוהה מן הרגיל, אז אתם מסתכנים. אי אפשר לעשות עם הווינגסוט טריקים, ואת הנקודות תוכלו לקבל על ידי כך שתיכנסו במקומות מסוכנים או בזכות טיסה קרוב לקרקע.


סקי- עכשיו הסקי הוא בעייתי. בקושי השתמשתי בו. הרגשתי שאני מחליף אליו בכוח, רק כדי לקבל חומר לביקורת, וזה לא אמור לקרות. הסקי כמעט זה לחלוטין לסנובורד, רק שהוא אולי יותר יציב ויותר מהיר, אבל אני לא בטוח בכך. מה שבטוח זה שסקי זה הרבה יותר משעמם מסנובורד.

עכשיו, במשחק יש מערכת יציבות. אם אתם נוחתים בצורה לא מושלמת, שלא מחייבת התרסקות, אתם תאבדו מהיציבות שלכם, ועד שמד היציבות לא התמלא חזרה, יהיה מאוד מסוכן לבצע טריקים. בנוסף לכך המשחק מציג מערכת של כוח G. ככל שההתרסקות שלכם חזקה יותר, ליד הדמות תופיע מספר כוח G גבוה יותר, אני מרגיש שזה שם כדי לתת לכם המחשה כמה הדמות שלכם נדפקה, אך מוזר מאוד, הדמות שלי לא קיבלה את מסך ה "KO" (כי אי אפשר למות במשחק הזה), למרות שנפלה מצוקים בכוח G של כ-60.

Image


הנקודה הזאת מתחברת לעוד בעיה שמצאתי במשחק: הפיזיקה. וזאת בעיה משמעותית במיוחד כאשר המשחק מבוסס פיזיקה. עכשיו, הפיזיקה יחסית מציאותית, הדבר שמבאס זאת פיזיקת הנחיתות, אתה יכול לבצע שתי נחיתות זהות לחלוטין, ואחת משום מה תיחשב כנחיתה לא יציבה, והשנייה תיחשב חלקה לחלוטין, וזה משהו שצריך לתקן. בנוסף לכך, מאוד מפריע לי, למרות שברור שמהלך זה נעשה על מנת להפוך את המשחק למהנה יותר מאשר מציאותי יותר, מפריע לי שהרוח במשחק משפיעה רק על הפאראגלייד, בזמן שהיא צריכה להשפיע באותה מידה על הווינגסוט, למרות שלא משפיעה בשום צורה.

המשימות של המשחק מאוד מגוונות. ישנן כמה סוגים של משימות. יש משימות שכל אחת משתייכת לסוג ניקוד מסויים (חוץ מ Bone Collector) שמתרחשות באזורים מותאמים במפה, גם לסוג המשימה וגם לכלי שבו תשתמשו. יש משימות "סיפור הר", שאתם צריכים לבצע אובייקטיב, או כמה אובייקטיבים, ותוך כדי אתם שומעים את הסיפור של ההר, מלא אשר מההר עצמו. טיפה מעפן ונדוש הסיפורים שהם מספרים, אבל זה תוספת נחמדה למשחק, כי הם גורמים לך לחקור אזורים שלבד לא היית מצליח להגיע אליהם. בנוסף לכך יש את המשימות ששייכות לחברות מסוימות, כמו רד בול, נורת' פייס וכדומה. הם יותר משימות אקסטרים מאשר משהו מיוחד ומקורי משלהן, אבל אתם מרוויחים אקסטרה פריטים לעיצוב הדמות ואקסטרה כסף מלעשות אותן. מכיוון שמדובר בהרי האלפים, כמדומני שיהיו הרבה מאוד משימות, שיתפרשו על הרבה מאוד שטח. לאחר 20 שעות משחק, אני מאוד שמח לדווח שלפי המשחק גיליתי רק כ-22 אחוזים מכלל המפה, וביצעתי רק 19% מהמשימות. וואו. זה מעט! יש הרבה מאוד תוכן במשחק כפי שאתם יכולים לראות, ומכיוון שכל אחד מתרחש באזור שונה בהרים, שכולל מבנה שונה, קשה מאוד להרגיש חזרתיות, ותרגישו בעיקר הנאה.

כפי שכבר ציינתי, מולטיפלייר מאוד בעייתי במשחק, אפילו נראה לא מפותח, עקב תפקוד גרוע של שרתים, וחבל מאוד, הייתי מאוד שמח לראות את המשחק הזה מתפקד בצורה טובה באונליין, כי אם זה היה המצב, המשחק היה נשאר בחיים לעוד הרבה זמן (כך לפחות אני מרגיש). כמובן שאכניס זאת כדבר שלילי, אך ניתן להנות מהמשחק גם כשחקן יחיד. רק חבל שחוסר הנגישות לפעילות המולטי פלייר הורסת לגמרי כפתור שלם בשלט, וזהו כפתור ה-X (או A למשתמשי האקסבוקס), שהוא כפתור taunt, כל פעם הדמות תגיד איזה משפט נדוש אחר או שתצעק זעקות קרב כאלו וכדומה.

הגרפיקות של המשחק סבירות. אני עדיין מוצא את זה מרשים שהדמות משאירה שובל שלג אחריה, ואת הדיוק במפה, במיוחד בשדות הקרח היפהפיים. אבל יש גם טקסטורות לא טובות ומודלים לא מפותחים במיוחד לדמויות שמעיבים טיפה על החוויה, וגם ציינתי לפני את נפילות הפריימים המרובות שחוויתי.

הדבר האחרון שארצה לדבר עליו לפני שאסכם הוא עיצוב הדמויות. ברוך השם, המשחק מציע מבחר עצום לעיצוב הדמות. תלבושות שונות (של חברות אמיתיות), תחפושות לדמות, ומלא דרכים להפוך את הדמות שלכם לדמות *שלכם*, כל הכבוד ליוביסופט על כך, אפילו אהבתי את השיתוף של חברות כמו the north face, אני מרגיש שזה הופך את המשחק ליותר מציאותי.

 

לסיכום
אני נהניתי מאוד מSteep, אך עם זאת המשחק צועק "פוטנציאל חבוי" שלא מומש, ואי אפשר שלא להאשים בכך את העובדה שיוביסופט לא לקחה את נושא תחזוקת השרתים שלו ברצינות, וגם את השפצורים הגרפיים והפיזיקלים, שאם היו נעשים, המשחק היה מושלם ואני הייתי ממשיך לשחק בו הרבה מעבר לביקורת. אני חושב שאתם תהנו מאוד לשבת מתחת לשמיכה, עם שוקו חם מצידכם, תוך כדי שאתם מבצעים טריקים ועושים שיגועים על רכס האלפים.

האם המשחק שווה את הכסף?
לדעתי האישית המשחק הזה לא שווה 60 דולרים, צר לי. 40 דולר היה יושב לו בול. לא מדובר במשחק כל כך עמוק עם וריאציות כל כך שונות במשחקיות שלו, אך בהחלט מדובר במשחק עם הרבה מאוד תוכן, ובמקרה הזה, שלא כמו בסדרת assassin's creed, יוביסופט השתמשו בהרבה quantity, בלי לפגוע כלל וכלל בכמות הquality. שאפו.

ציון סופי ל- Steep:
7.8/10

ביקורת מאת: מתן עוז

עידכון אחרון ( Wednesday, 21 December 2016 )
 
< כתבה קודמת   כתבה הבאה >
Site by: MtK

eXTReMe Tracker