מבזקים

החבר ששבש שהפך את שליחת התמונות להרגל, שלח לנו עוד גל שלם של תמונות מסך למשחק AION the Tower of Eternity, מתוכן בחרנו בשבילכם את הטובות ביותר ואנחנו גם מזמינים אתכם ללמוד מששבש, לקחת יוזמה ולשלוח לנו גם תמונות מסך באיכות גבוהה. קרדיט מובטח.

לצפייה בתמונות המסך
 

 

powered_by.png, 1 kB
ביקורת למשחק WWE2K17 הדפס דואל
הערכת משתמש: / 0
הגרוע ביותרהטוב ביותר 
נכתב על ידי Administrator   
Saturday, 03 December 2016

 

ביקורת למשחק WWE2K17

הקדמה

יום א:

- אבא מה אתה עושה.
- ביקורת, משחק WWE.
- גם אני רוצה לשחק במכות.
- זה לא מכות מתוק, זו האבקות אומנותית.
(משחקים ביחד)

יום ב:
-אבא אפשר גם היום לשחק במכות?
-מתוק, אצלנו בבית לא מרביצים מכות.
-סליחה אבא, אפשר לשחק בהאבקות?
(משחקים ביחד)

ולשורה התחתונה, מה שחשוב זה פחות התוכן של המשחק ויותר הסמנטיקה, כי אם הילד ילך ויספר לאמא שהוא מרביץ מכות בפלייסטישן עם אבא, זה יהיה הסוף של הפלייסטישן או האבא... ולמען האמת כולנו זוכרים ויודעים שמאחורי WWE עומד העיקרון של ההאבקות האומנותית ולמרות שאנחנו מתרגשים ומתלהבים מהקרבות, בסופו של דבר מדובר בהצגה גדולה ומתוכננת של שחקנים מיומנים.
Image

 

על המשחק

המשחק WWE2K17 הוא משחק התאבקות אומנותית בסדרת משחקי WWE, גרסת המשחק הנוכחית מתיימרת להכניס המון סדר לעולם התוכן האדיר שנוצר עם השנים בסדרת משחקי ה-WWE והיא מאפשרת גם למשתמש לא מיומן שאינו בקיא במשחק להשתלב מהר מאוד ולהנות מכל התכנים. על אף שמדובר במשחק שמתאים מאוד גם לשחקן היחיד, בעיקר על מוד הקריירה, המשחק WWE2K17 הוא משחק חברתי שמצליח לאגד סביבו חברים, בני זוג ואחרים שנהנים לרסק זה את זה\זו.

Image

גרפיקה

הגרפיקה של המשחק ממש טובה, וכשמשווים בין הגרסה של WWE2K17 לזו של WWE2K16, אפשר להגיד שכמעט אין הבדלים, מאחר שעוד מרגע שיצא המשחק הראשון בסדרה לפלייסטיישן4 הוא כבר גירד את קצה גבול היכולת של הקונסולה.

כחלק מהגרפיקה יש גם את העיצוב של הדמות. התוספת הגדולה ביותר לשנת 2017 היא האפשרות לעצב דמות של גיבורה נשית, אפשרות שלא הייתה קיימת ב-WWE2K16 מסיבות לא ברורות. יש שני חסרונות בעיצוב הדמות של הגיבורה הנשית: החיסרון הראשון הוא שאתם לא יכולים לייצר נשים שמנות במיוחד; גברים שנראים כמו לוחמי סומו יש למכביר, אבל הנשים גם בגזרה השמנה ביותר הן עם BMI נמוך. החיסרון השני והמשמעותי ביותר הוא שבכל פעם שניסיתי לעצב את הישבן של הדמות - המשחק נתקע ולא מדובר בסתם תקיעה, אלא בתקיעה שלא מאפשרת לכם לשמור את הדמות וכל העיצוב המושקע שלכם הולך לפח.

מבחינת עיצוב הדמות האפשרויות הפכו לאינסופיות, לחלום הרטוב של כל מנתח פלסטי. הגיוני שהיוצרים של המשחק מוכרים גרסה רפואית של עיצוב הדמות למרפאות פלסטיות, כי העיצוב מרגיש כל כך אמיתי, כאילו אתם  יושבים במרפאה פלסטית ומעצבים את המראה של המטופל. אני לכאורה מגזים אבל רמת הפירוט של המאפיינים האנטומיים כל כך גבוהה, שאתם יכולים רק על העיצוב של מבנה הראש לשבת חצי שעה ולהחליט מה הזווית של הלסת, מה נפח הלחי ואיזה דגם נמשים יהיה לדמות שלכם בקצה האף.

 

Image

 

סאונד

המשחק מציג סאונד ברמה גבוהה מאוד, כזה שמשתלב עם קטעי הוידאו באופן מושלם ותורם רבות לתחושה של הסביבה האמיתית במשחק. הקריינות של המשחק משתלבת מעולה במשחקיות ולפעמים יש אפילו קטעים גאוניים של קריינות, כאלו שמצחיקים או יורדים על אחד השחקנים באופן כזה שהחברים מהצד נהנים לשמוע ולהשתמש במה שהקריין אומר, כדי להקניט את השחקן שעליו נאמרה ההערה.

בתחום הסאונד יש לכם גם את ה-Jukebox, שזו למעשה תיבת הנגינה האישית שלכם אותה אתם יכולים לארגן כאוות נפשכם והשירים שתבחרו יהיו גם אלו שינוגנו בפועל במהלך המשחקים, כך שלא יהיה מצב כזה ששחקן מנמיך את הווליום של המוזיקה, רק בגלל שלא התחבר לשירים שמושמעים. אופציה זו הופיעה כבר בגרסת 2016 והיינו מצפים לראות התרחבות משמעותית ביותר של רשימות ההשמעה, אבל דווקא בקטגוריה זו לא נרשמו שינויים מרחיקי לכת וב WWE2K17 עומדת לרשות השחקנים כמות מוזיקה בערך אותו סדר גודל של ארסנל שירים וסגנונות שהופיעו בגרסת 2016

לשחקן יש את האפשרות לשלוט בעוצמת מוזיקת הכניסה, מוזיקת התפריט הראשי, הדיבוב, קטעי הוידאו ואפקטי הסאונד.

Image

 

המשחק והשליטה במשחק

שנת 2017 היא שנת הארגון והסדר עבור WWE2K17, הרושם העיקרי הוא שהיוצרים של המשחק הבינו שהם הצליחו ליצור משהו ממש גדול, ושלגודל בנוסף לכל היתרונות יש גם חסרונות: שחקנים בעבר היו הולכים לאיבוד בתפריטים ומתקשים להתמצא בקלות במשחק. הסידור החדש של המשחק מאפשר לכל שחקן, גם כזה שלא מכיר את המשחק, להבין בקלות מהן אפשרויות המשחק העומדות לפניו. רק כדי שתבינו עד כמה המשחק WWE2K17 עמוס בכל טוב של גיימינג, אני אספר לכם שהגודל שלו בכונן הוא מעל 60 ג'יגה, וזה בלי להתקין את חבילות ההרחבה.


השיפור הבא נוצר כאילו היוצרים של המשחק קוראים את הביקורות שלי: המקשים האינטראקטיבים שהשחקנים צריכים להקיש בתגובה לפעולת היריב, או כחלק מתרגיל, כבר לא מופיעים בצבע אחיד, אלא כפי שמתבקש כל מקש מופיע בצבע שלו, ולכן קל יותר לזהות בזמן אמת מה רוצים ממך ולהגיב מהר. שיפור משמעותי ביותר נכנס גם לפונקציית הרוורסל, הלא היא הפונקציה המאפשרת לשחקנים להפוך מהלך של היריב כנגדם. במשחק WWE2K17 הרוורסל ממש קל לתפעול, אולי אפילו קל מידי שיריבים חושבים פעמיים אם להתחיל מהלך כדי שלא יחטפו רוורסל. עם זאת הקלות שבה עושים את הרוורסל בגרסת 2017 הופכת את המשחק להרבה יותר מעניין ומונעת מצבים בהם שחקן אחד הופך לשק חבטות חסר ישע.

הדבר הבולט ביותר שלא שיפרו במשחק וראוי היה לשפר, זו הפונקציה של היציאה מריתוק: בכדי לרתק את היריב כל מה ששחקן צריך זה ללחוץ עיגול בזמן שהדמות של השחקן נגדו משחקים שוכב על הרצפה, לעומת זאת  כדי לצאת מריתוק השחקן המרותק צריך להיות סופר מיומן, ללחוץ על ה-X ולשחרר במיאית השנייה הנכונה ואם זה לא מספיק אז לשחקן שמנסה לצאת מהריתוק אין יותר מידי נסיונות להשתחרר ומהר מאוד שחקן אדיר יכול להפסיד. זה נכון שיש שחקנים שהבריאות שלהם מלאה והם נחשבים לסופרסטארים שצריכים רק ללחוץ משולש בכדי להשתחרר, ובכל זאת הייתי מצפה מהמערכת של הריתוק להיות טיפה יותר מתוחכמת ולדרוש מיומנות והשקעה משני השחקנים.

תרשו לי לצטט קטע מהביקורת של WWE2K16:
 "השליטה במקשים בעיקר בריתוק (PIN) של הדמות ובתרגילים שמנסים לשבור את היריב (Submission), היא שליטה בעייתית לדעתי, בעיקר כשמשחקים נגד המחשב. השליטה מבוססת על שימוש בג'ויסטיק ורגישות השחקן לרעידות הקונטרולר. זוהי שליטה ממש לא פשוטה שמצריכה יותר מידי מיומנות בשביל פעולה מאוד קריטית שתקבע אם הדמות שלכם תנצח או תפסיד בקרב. ראינו במשחק NBA2K15 מנגנון מאוד דומה בקליעות העונשין, וכצפוי החליפו את המנגנון ב-NBA2K16, אני יכול לקוות שבדומה ל-NBA, גם ב-WWE2K17  המנגנון הזה ישודרג לאינטראקציה יותר נוחה ואינטואטיבית."

כשמשווים את מערכת ההכרעה לזו שהייתה ב-WWE2K16, מגיעים למסקנה שמערכת השליטה שופרה באופן משמעותי, אך עם זאת לדעתי השיפור אינו מספיק והיה צריך להחליף לחלוטין את מערכת הריתוק באחת אינטואיטיבית וספורטיבית יותר.

Image

 

כחלק מהשיפורים בשליטה במשחק הוכנסה האפשרות לבחור בקלות את השחקן עליו אתם רוצים להתביית, בקרבות של אחד על אחד זה לא ממש משנה, כי יש לכם רק יריב אחד, אבל בקרבות מרובי מתאבקים האפשרות של ההתבייתות האוטומטית יכלה להוציא שחקנים מדעתם. גרסת WWE2K17 אם כן, היא הרבה יותר ידידותית לקרבות אינטנסיביים.

 

כדי לבדוק מה באמת צריך כדי לשלוט שליטה בסיסית במשחק נתתי לאחד הזאטוטים להתנסות בו, התוצאה הייתה שסדרת לחיצות אקראית על השלט הניבה קרב שקול כנגד שחקן מתלמד, אבל הובילה לסדרת תבוסות כואבת כנגד שחקן קצת יותר מנוסה. המסקנה היא שהמשחק אכן מתגמל מיומנות והתמדה. 

 

כמו שהזכרתי קודם סדר היא מילת המפתח עבור WWE2K17, והמקום הכי מבולגן במשחק היו הקרבות מרובי המשתתפים, שנראו יותר כמו כולם על כולם או קטטה המונית, ובשלבים הראשונים של הקרבות הללו הייתם צריכים יותר מזל ופחות מיומנות, כי אם כולם היו ננעלים על השחקן שלכם זה לא היה נגמר טוב במרבית המקרים. ב-WWE2K17 יש עדיין קרבות מרובי משתתפים, רק שהפעם יש יותר סדר בקרבות, גם בזכות היכולת המשופרת לבחור שחקן וגם בזכות העובדה שלא כל השחקנים נדחפים לזירה ביחד, אלא יש את הקטע של החילוף הכל כך מוכר, שעושה סדר במשחק.

Image

עוד דבר שמאפיין את WWE2K17 זו מידת הרלוונטיות שלו, או היצמדות למציאות: אם בעבר הייתם יכולים כדרך אגב לערבב שחקנים כמו האלק-הוגן או טאקדה עם טריפל H, אז ב-2017 הגרסה היא הכי מציאותית ומתמקדת בליגה הקיימת. והליגה הקיימת מכילה מספיק שחקנים כדי לשמור על עניין, היופי הוא גם שחלק גדול מהשחקנים נעולים, ובכדי לפתוח אותם למשחק יהיה עליכם לצבור נקודות בהן תזכו במהלך קרבות.

אם מדברים על מציאות, אז יש תחושה לפיה WWE2K17 הרחיבו את גבולות הזירה באופן משמעותי, זה נכון שבעבר יכולתם לברוח מהזירה החוצה אל המעבר הרחוק, אבל עכשיו המשחק מקבל זווית מצלמה של RPG ואתם יכולים לעבור את הזירה החיצונית ולהמשיך את הלחימה שלכם בין שורות האוהדים בקהל, והופ פתאום אתם מגלים שיש עוד רחבה שלמה מאחורי האוהדים שבה אתם יכולים להילחם.

Image

האפשרות של הקריירה שלי היא אולי האפשרות המציאותית ביותר (עבור אדם מהשורה), שלוקחת את הגיבור שלכם ובונה אותו מאפס, בניגוד לכל אפשרויות המשחק האחרות, זוהי אפשרות נטו לשחקן היחיד, אתם תצטרכו המון סבלנות בלחכות שהדמות שלכם תעלה לאט לאט בסולם הדרגות ולהתמודד עם יריבים מגוחכים שבחלק מהמקרים גם ישפילו לכם את הצורה.

מצד אחד אפשרות הקריירה יוצרת עניין רציף לשחקן היחיד, שמרגיש שהוא בעלילה שהסוף שלה צריך להיות אליפות הליגה, אבל מצד שני ההתנהלות של הקמפיין שונה מאוד מזו של משחקים אחרים לשחקן היחיד ואתם תרגישו שמשהו חסר, כאילו העלילה מקוטעת. אני כן מאמין שיש למשחק את היכולת והאפשרות לייצר עלילת משחק איכותית גם לשחקן היחיד, בערך כמו שמורטל קומבט X הצליחו לקחת משחק שבו יש סדרה של קרבות והלבישו עליו עלילה איכותית.

 

 

 

בגדול אפשרויות המשחק שעומדות לרשותכם במשחק שאינו הקריירה, הן: אחד על אחד, שניים על שניים, טורניר, Fatal 4-Way, Royal Rumbele, Handicap, 6-Man, Triple Threat. תפריט זה זהה לחלוטין לזה שראינו ב-WWE2K16. את התוספות הגדולות וההרחבות המטורפות שחקנים עתידים לפי הדיווחים למצוא דווקא דרך ה-DLC, כן עבור מי שלא מסתפק בים התכנים ש-WWE2K17 מציע צפויות לצאת מספיק חבילות הרחבה שיספקו תכנים בכמות שיכולים לרתק את האדם מול הקונסולה 24/7, בין התכנים שעתידים לצאת צפויים גם להיות כאלו שיוסיפו גם כוכבי WWE.  

 

Image

 

סיכום

המשחק WWE2K17 הוא משחק האבקות אומנותית, שנת 2017 לא מאופיינת בשינויים גדולים או בחידושים מרעישים אלא יותר בהכנסת סדר ועריכת התכנים כך שיהיו כמה שיותר זמנים לשחקנים.  המשחק מאפשר לשחקנים לשחק במגוון אדיר של קרבות קצרים, לבחור לפתח קריירה לדמות אישית שלהם ולהיות חלק מקהילה ברשת. השיפורים המשמעותיים ביותר שהוכנסו ל-WWE2K17 הם בתחום השליטה במשחק והמשחקיות, אלו שינויים קטנים אומנם, אך הם עושים את ההבדל בין ניצחון להפסד. בסך הכל WWE2K17 הוא משחק ההיאבקות המקצועי ביותר שאני מכיר, הוא מכיל כמות אדירה של תכנים ויספק לשחקנים תמורה עצומה של אינספור שעות משחק לבד, ביחד וכנגד שחקנים אחרים.

 

האם המשחק שווה את הכסף

כן, בדומה לקודמיו בסדרה גם WWE2K17 הוא משחק מושקע מאוד ומלא בתכנים, למשחק יש פוטנציאל חברתי אדיר, הוא יכול לשמש מסמר הערב במפגשים חברתיים ומעבר לכך לספק גם  מאות שעות משחק מרתקות לשחקן היחיד.

ציונים:

גרפיקה: 9

סאונד: 9

מגוון וסגנונות משחק: 10

שליטה במשחק: 8

ציון סופי:  9.0

 

 
< כתבה קודמת   כתבה הבאה >
Site by: MtK

eXTReMe Tracker