מבזקים

המשחק Pirates of The Caribbean: The legend of Jack Sporrow עתיד לצאת לפלטפורמת המחשבים ולפלטפורמת ה- PS2 בשבוע הקרוב.
לפרטים נוספים

 

powered_by.png, 1 kB
ביקורת למשחק Hitman PS4 הדפס דואל
הערכת משתמש: / 0
הגרוע ביותרהטוב ביותר 
נכתב על ידי Administrator   
Thursday, 24 November 2016

ביקורת למשחק Hitman

על המשחק
המשחק היטמן (Hitman), או בתרגום לעברית "מתנקש" הוא משחק פעולה מגוף שלישי, בו אתם משחקים בתפקיד הסוכן 47, זהו משחק מעקב והתנקשות קלאסי, בו הדמות שלכם טובה בדבר אחד: בלהיות מתנקש. זאת בניגוד למשחקי התנקשויות אחרים, כמו אססינז קריד, בהם הדמות שלכם יכולה הייתה להיות דמות של מתנקש, לוחם ופארקוריסט שלאחר שנחשף יכול להתמודד עם עשרות יריבים \ לחמוק בריצת פארקור חסרת מעצורים. כאן התפקיד שלכם הוא להתנקש בלי שאף אחד ישים לב, ואם מישהו שם לב זה שנייה אחרי שזה כבר מאוחר מידי. חשיפה שלכם במשחק היטמן משמעותה לרוב שאתם בסכנה משמעותית, ואם תנסו ללכת ראש בראש ולהילחם מול עשרות יריבים תגלו למה כתבתי שהדמות שלכם טובה רק בלהיות מתנקש, ולא לוחם המוני.

Image

גרפיקה
הגרפיקה של המשחק היא וואוו אחד גדול, זה נכון שהיכולת הגרפית של קונסולת הפלייסטישן מוגבלת, אבל היוצרים של המשחק יודעים איך לשלב קטעי וידאו באיכות גרפית מעולה אל תוך המשחק, כך שיתקבל הרושם שאתם משחקים במשחק עם הרמה הגרפית הגבוהה ביותר שניתן לקבל.
בכלל שמדברים על גרפיקה, הרושם שהמשחק השאיר על השחקן חשוב הרבה יותר מהאיכות הגרפית האמיתית של המשחק. לא מאמינים? תעשו ניסוי ואם אתם מספיק מבוגרים תשחקו במשחק שאתם זוכרים איך מלפני 15 שנה. השאלה הראשונה שתעלו תהייה "מה קרה לגרפיקה?", התשובה תהיה שאנשים משפרים בזיכרון את הגרפיקה של המשחק, בעיקר אם מדובר במשחק איכותי שנהנו ממנו .

הדמויות במשחק כולל הסביבה הגרפית מעוצבים בקפידה עם שמירה על מאפיינים כלליים ממשחקים קודמים. העיצוב של הדמויות במשחק כאילו נוצק בתוך תבנית שבה הדמויות עם התפקידים השונים קיבלו התאמה חיצונית במראה לתפקיד של הדמות, כך למשל יש איזשהו קו-מנחה שאנשים עם קרחת הם לרוב סוכנים מיוחדים\שומרי ראש, לאנשים ממעמד מסוים יהיה קוד לבוש קבוע ופועלים יהיה קל לזהות מקילומטר.

Image

 

סאונד
הסאונד של המשחק איכותי, הן מבחינת המוזיקה השקטה שהזכירה לי מאוד את המוזיקה במסך הפתיחה של XCOM2 והן מבחינת הדיבוב הברור מאוד של הטקסט על ידי הדמויות השונות במשחק. האפקטים הקוליים איכותיים ביותר, ולמיקום שלכם יחסית ליריבים יש השפעה מכרעת על המשחקיות, מאחר ואם תתקפו יריב מאחורי קיר, המערכת תעשה את החישוב של כמה מהקול יעבור לחדר ליד אם מדובר בקיר רגיל או בקיר דק, ולפי התוצאה תחליט אם לשלוח סוכנים שיושבים בחדר הסמוך. במילים אחרות הסאונד עובד כאן לכל הכיוונים, ובדיוק כמו שאתם יכולים לשמוע את היריבים, כך גם היריבים יכולים לשמוע אתכם, בכפוף לתנאי הסביבה.

Image

המשחק והשליטה במשחק
המשחק היטמן מתחיל בהקדמה קצרה שהיא גם אימון. אני כותב כאן קצרה, אבל ההקדמה הזו התגלתה כחשובה ביותר כדי להתאים את סגנון המשחק שלי לזה של המתנקש, וגם בכדי לשלוט במקשים הבסיסיים של המשחק. לפיכך רק על השלב הראשון של המשחק בזבזתי חמש שעות, כדי להגיע לכאן ולספר לכם שמה שמיוחד במשחק זה גם שאתם יכולים לחזור על כל משימה, בתנאים שונים, כאילו היוצרים של המשחק לא היו סגורים על עצמם איך הם רוצים שהמשימה תתנהל, אז הם נותנים לכם את כל האפשרויות, כשבשורה התחתונה אתם צריכים שתנאי הסף של המשימה יתמלאו. לפעמים תנאי הסף הם מאוד פשוטים: להרוג את היריב בכל דרך אפשרית. זה הכי קל, העניינים מסתבכים כאשר מתחילים להגביל אתכם לאיך אתם צריכים להרוג או באיזו תחפושת אתם צריכים להופיע.

האומנות של המשחק היא אומנות ההרג, ככל שתהיו יותר אינטליגנטים, שנונים ואכזריים, כך תוכלו למצוא עוד ועוד דרכים מקוריות לחסל את היריבים. המשחק מאפשר לכם גמישות אדירה לגבי האפשרויות שלכם להתנקש ביריבים. לרשותכם עומד במהלך המשחק ארסנל אדיר של חפצים, חלקם אפילו שגרתיים כמו מספריים, שיכולים לשמש אתכם להתנקשות. אתם תבחרו רק אם בדרך לחסל את המטרה שלכם אתם תשאירו אחריכם נתיב של גופות, או של אנשים מעולפים.

Image

 

להשאיר אחריכם נתיב של גופות זו בחירה מאוד לא מוסרית, בעיקר אם מדובר באנשים תמימים שבמקרה עברו בסביבה או הפריעו בדרך. אז בוודאי תשאלו מדוע העדפתי לחסל את כל הקורבנות שלי? ובכן, במידה ודמות שתהממו תימצא על ידי אנשי הביטחון, היא תתעורר ותמסוך את התיאור המדוייק שלכם, מה שיהפוך את המשחק להרבה יותר קשה עבורכם.

במשחקים קודמים של היטמן, היו שלבים שיכולתם פשוט לעבור מחדר לחדר ולחסל את כל היריבים, יכול להיות שזה גם המצב כאן, אבל הרושם שלי הוא שהפעם דאגו לשים כמות כל כך גדולה של יריבים - שגם שומרים אחד על השני, שלחסל את כולם זו משימה בלתי אפשרית. קחו בחשבון גם שכל אנשי הביטחון סופר דרוכים ומספיק שתיפול צלחת בשטיפת כלים כדי שכולם ישלפו את הנשקים וירוצו לברר מה פשר הרעש. החוכמה אם כך היא לדעת לעבור את המכשולים שמציבים לכם בלי לעורר חשד. זה אומר שאתם יכולים להתחפש, להשיג אישורים והזמנות, או אפילו לטפס על צינור חיצוני שעוקף את כל האבטחה. הייתה לי למשל משימה שבה לקח לי בערך שלוש שעות לעבור מחדר לחדר, להחליף תחפושות כמו מטורף, לטפס בקומות, להצליח ולהיכשל שוב ושוב, עד שלבסוף הגעתי לקומה העליונה ובה מצאתי צינור (מרזב) שיורד עד לקומה התחתונה והיה חוסך לי את כל התענוג.

Image

 

היריבים במשחק מאוד עירניים. כל כך עירניים שהם ממש מזכירים בני אדם ברמת החשדנות. קחו למשל הסוואה של שוטר. ההסוואה תעבוד על כל מי שלא אמור להכיר את השוטר. אבל אם תעברו ליד שוטרים שנועדו לשמור על איזור מאוד מסויים, או אמורים להכיר את כל השוטרים בגזרה - מייד תעוררו את חשדם ואתם תאלצו להסתלק או להתעמת. העימותים עם היריבים הם לרוב סבירים, כשלכם כרוצחים מיומנים יש יתרון על פני מרבית היריבים. החיסרון היחיד הוא שאסור שיהיו עדים להתנקשות: אזרחים יברחו וירוצו להזעיק עזרה, שוטרים לרוב ינסו לעצור אתכם ואנשי ביטחון פרטיים פשוט יתחילו לירות. כמו בהיטמנים הקודמים, גם כאן יש לכם את האפשרות להסליק את הגופה של היריב במקום מסתור (ארגזים, פחי זבל וכן הלאה), מה שמבטיח לכם שאותו יריב לא ימצא עד סוף המשימה.

כמו שהזכרתי קודם, המשחק היטמן מאתגר אתכם לחזור על אותה המשימה שוב ושוב ובכל פעם להצליח בדרך אחרת, בנוסף בתוך כל משימה יש לכם הזדמנויות שצצות: הקשבתם לשיחה מעניינת, אולי תוכלו להוציא מזה משהו, יש משימות שאתם תצטרכו להפגין אינטליגנציה מרושעת ולדעת לנצל את המצב לטובתכם גם בלי שירמזו לכם, וזה כולל הזדמנויות להטמין פצצה, לשתול רעל או לגרום ל"תאונות", שיריבים שלכם לא יהיה ברור מי עומד מאחורי הרצח.

Image

 

אם מדברים על הזדמנויות, אז במשחק יש הזדמנויות להתנקשות שצצות. בפועל מדובר בחוזה שבו עליכם לחסל בזמן מאוד נקוב דמות חמקמקה שהצליחו לאתר. מדובר בפועל במשימה אקסטרה קשה, מהסיבה הפשוטה שיש לכם הזדמנות אחת, אם תמותו - ההזדמנות הולכת. אם תמרחו את הזמן - פספסתם את חלון הזמן שלכם. ואם אתם מצפים להנחות בדרגת הקושי - אתם טועים טעות מרה.

אחד הדברים שתלמדו במשחק הוא לא להישאר בזירת הפשע ולא למשוך תשומת לב. אז נניח שהרגתם מישהו ואתם שומעים את אנשי הביטחון כבר רצים לכיוונכם. הדבר הכי חכם שתוכלו לעשות יהיה להתרחק וכמה שיותר, אבל לא להיכנס לפאניקה ולא להתעמת עם אנשי הביטחון. לנוחיותכם המשחק מציג לכם מד חשדנות שמראה עד כמה חושדים בכם, תתייחסו אל המד ברצינות והסיכויים שתיתפסו יורדים פלאים.

בהיטמן יש לכם גם את האפשרות לראות בסגנון Eagle vision, זוהי ראייה דרך קירות שמדגישה אובייקטים, מדובר בכלי מאוד שימושי שללא ספק יוכל להציל אתכם יותר מפעם אחת במשחק, ולא פחות חשוב: יעזור לכם לאתר מסמכים וחפצים חשובים.

Image

 

לסוכן 47 יש יכולת הסתוות מופלאה: תוך שנייה וחצי הוא פושט את הבגדים של הקורבן שלו ומחליף עם הבגדים שלו. כל תחפושת מאפשרת לכם מעבר מוגבל למספר איזורים חדשים, זה לא תמיד עובד ולא הכי ברור איך זה אמור לעבוד, אבל ברגע שמד החשדנות של היריבים שלכם עולה זה הסימן לקחת צעד אחורה ולחשוב על אסטרטגיה (או תחפושת) חדשה. רק אם אתם מחליפים תחפושת מאיש ביטחון לעובד של בית מלון, קחו בחשבון שאם יש עליכם נשק אוטומטי ארוך, זה לא ילך טוב עם התלבושת של נער המעלית ותאלצו לוותר על הנשק כדי לא לעורר חשד.

יכול להיות שיש אנשים שהתנקשות זה דבר שבא להם חלק, עבורי המשחק לא היה פשוט, או במילים אחרות גילו אותי מלא פעמים וחזרתי על אותה משימה יותר מפעם אחת... המזל שלי הוא שהמשחק עצמו יודע עד כמה הוא קשה, ולכן כל כמה דקות יש לכם שמירה אוטומטית. השמירה האוטומטית כל כך חכמה ומתחשבת, שנותנים לכם מספר אפשרויות לחזרה אחורה בזמן, למקרה שדחפתם את עצמכם לנקודה ללא מוצא.

Image

 

סיכום
המשחק היטמן הוא משחק התנקשות מעולה, אולי הטוב ביותר בתחום משחקי ההתנקשות. מדובר במשחק שבו אומנות ההתנקשות, ההסוואה וההתחמקות היא אומנות אחת שבה השחקן חייב לשלוט יותר מהיכולת שלו לברוח או להתעמת עם יריבים. המשחק לא קל, אתם תוכל למצוא את עצמכם חוזרים על אותה משימה שוב ושוב ושוב ובכל פעם נכשלים במקום אחר. ולמרות הקושי ולמרות הכישלון, אתם תהנו מהמשחק. לדעתי גם ככל שהמשחק קשה יותר וככל שהמשימה בלתי אפשרית, כך גם תחושת הסיפוק שהצלחתם בסופו של דבר היא גם גדולה יותר. הקטע של המשימות כל כך מאתגר, עד שלא תשימו לב שהמשחק מספר לכם גם סיפור עם עלילה לא רעה בכלל, על הסוכן 47, בגידות ושררה.  

 

ציונים
גרפיקה: 10
סאונד: 9
משחקיות: 10
עלילה: 8
אינטליגנציית יריבים: 9

ציון סופי: 9.2

 

עידכון אחרון ( Thursday, 24 November 2016 )
 
< כתבה קודמת   כתבה הבאה >
Site by: MtK

eXTReMe Tracker