מבזקים

יצאה ביקורת לגרסת הבטא של המשחק Tabula Rasa: משחק RPG מגניב נוסח Guild Wars מבית NCsoft בו אתם משחקים חייל עתידני הלוחם בחייזרים המאיימים להשמיד את האנושות וכמו תמיד גורל האנושות, או לפחות חלק גדול ממנו מונח ביידים שלכם...

לקריאת הביקורת

 

powered_by.png, 1 kB
ביקורת למשחק דאוס אקס Deus Ex Mankind divided הדפס דואל
הערכת משתמש: / 0
הגרוע ביותרהטוב ביותר 
נכתב על ידי Administrator   
Sunday, 04 September 2016

ביקורת למשחק דאוס אקס Deus Ex Mankind divided

 

הקדמה
חום ואפור, אם אתם שואלים אותי מה אני זוכר מהמשחק הקודם של דאוס אקס Human Revolution, אני אגיד שאני זוכר בעיקר את הצבעים חום ואפור, עולם קודר וצפוף והמון זחילות בתעלות אוורור. כדי לזכור במדויק את מה שהתרחש בעלילת המשחק, הייתי צריך לקבל תזכורת קצרה, אבל רושם כל כך של סביבת משחק לא מקבלים מכל המשחקים. Deus Ex Human Revolution  היה חזק והשאיר רושם עמוק, עכשיו ניתן לקוות שגם Deus Ex Mankind Divided יהיה כזה.

Image

 

על המשחק
המשחק Deus Ex Human Mankind Divided  הוא משחק מגוף ראשון בו אתם משחקים בתפקיד אדם ג'נסן שוטר לשעבר שהפך לאיש אבטחה ושודרג לאיש אבטחה מכאני בעקבות פציעה קשה שחווה במהלך מילוי תפקידו, וכיום שכיר חרב של האינטרפול. המשחק מתחיל שנתיים אחרי העלילה המקורית של Deus Ex Human Revolution  ומתרחש במציאות שבה אנשים שעברו שידרוג עם שתלים הם בבחינת חיות פרא מנודות שצריך לכוון אליהן את הנשק בכל עת, אחרת יתרחש אסון.
במסגרת המשחק, אדם יוצא במרדף אחר קבוצת טרוריסטים שמתעקשת להמשיך ולהחריף את המצב ולהגדיל את הפערים בין בני האדם המשופרים מכאנית לאלו שבחרו להישאר "100% אנושיים", אבל על הדרך אדם מגלה שגם בינו לבין עצמו יש כמה חידות לא פתורות ואמת שהוא צריך לחשוף.
כצפוי ממשחק המשך, גם המשחק Deus Ex Mankind Divided דומה מאוד למשחק Deus Ex Human Revolution  ומהרבה בחינות תרגישו שאתם ממשיכים מאותה נקודה בה סיימתם בפעם האחרונה.

 

 

גרפיקה
קשה להאמין, אבל בשנתיים שחלפו אדם ג'נסן התבגר ואפילו התבגר מאוד. בפעם הראשונה שהסתכלתי על המשחק  Mankind Divided, לא שמתי לב להבדלים הגרפיים בעיצוב של הדמות. אבל כשפתחתי את התמונות מסך משני המשחקים והשוויתי את Mankind Divided  עם Human Revolution תמונה מול תמונה, התגובה הראשונה שיצאה לי מהפה הייתה: "הוא התבגר". יש כמובן גם עוד שינויים קלים, כמו למשל משקפי השמש של אדם הם פחות מצועצעות ונראות כמו פס איפור בצידי העיניים של אדם. יש עוד המון אלמנטים קטנים שהשתנו מהמשחק הקודם, אבל האלמנט הבולט ביותר הוא סביבת המשחק: כבר לא כל העולם קודר ואפרורי כמו שהתרגלנו מ-Human Revolution, כעת יש גם סביבות משחק חיות יותר, וזה עומד בניגוד מוחלט למציאות הקודרת שמוצגת במשחק.

Image


סאונד
בתחום הסאונד אין חידושים גדולים, מלבד העובדה שכעת המשחק עושה שימוש גם במיקרופון של השלט בכדי להשמיע שיחות שעוברות בקשר, האפקטים והמוזיקה היו ונשארו איכותיים, קטעי  הקריינות ברורים ומלווים בכיתוביות והמוזיקה משתלבת היטב עם הדינאמיקה של המשחק.
לסאונד במשחק Deus Ex Mankind Divided יש חלק חשוב בהתמצאות השחקן בסביבה, בהמנעות מסכנות וחלק אפילו חשוב מאוד באינטראקציה של השחקן עם דמויות NPC אחרות: במהלך המשחק אתם תפגשו מאות דמויות NPC, אך אינטראקציה אמיתית תהיה לכם עם מעטות, כדי לעזור לשחקנים לדעת לאיזו דמות כדאי להם לפנות, יוצרי המשחק הגדירו את הדמויות כך שדמויות שקשורות לעלילה יקראו לאדם, ידברו על נושא שימשוך את תשומת הלב של השחקנים, או אפילו "ישמיעו קולות".

Image

 

המשחק והשליטה במשחק
תנו לי להתחיל במילים טובות. דבר ראשון המשחק Deus Ex Mankind Divided על אף שהוא משחק המשך, יוצא חמש שנים אחרי המשחק הקודם. זה אומר שיוצרי המשחק באמת עבדו על המשחק. חשבו על המשחק והשקיעו במשחק. בניגוד למשחקים אחרים שרוכבים על הצלחה של משחק אחד ומוציאים משחק כל חצי שנה, מה שמרגיש כמו מחלבת כספים ומתיש את השחקנים שצריכים לעקוב אחרי עלילה של עשרה משחקים.

Image

 

הדבר השני הטוב הוא שהיוצרים מודעים לכך שעבר זמן והשחקנים *אולי* לא זוכרים כל פרט בעלילה. בימים טובים לפני שיוצא משחק המשך, אני פשוט הייתי חוזר על כל המשחק ומתכונן לקראת המשחק החדש. אבל כאן אפילו לא צריך: יש לכם קטע וידאו של 12 דקות המספר לכם באופן תמציתי את כל העלילה של המשחק הקודם ומחבר אתכם למציאות של Mankind Divided על הצד הטוב ביותר.
ההתחשבות לא מסתיימת שם, אתם תוכלו לבחור אם אתם מעוניינים להשתמש בסט הלחצנים הישן והטוב שהכרתם מהמשחק הקודם, או אולי להתקדם ולהשתמש בסט הלחצנים המוצע שהיוצרים מציעים. הנטייה שלי היא לקבל את הסט של היוצרים מתוך הבנה שהוא הוגדר כחלק מחווית המשחק האופטימלית שמנסים להעביר לשחקנים.

בתחילת המשחק, השחקנים יכולים לבחור אחת מבין שלוש דרגות קושי: קלה, רגילה וקשה. כמובן שיש עוד דרגת קושי - קשה ביותר שמחכה לשחקני הפרו, אבל כדי לפתוח אותה צריך לעבוד קשה מאוד ולהוכיח שאתם ראויים לאתגר.

Image

העלילה של המשחק מתחילה שנתיים אחרי המאורעות הגדולים, במהלכן נוצלה פרצת אבטחה בשבבים המושתלים בגופם של אנשים קיברנטיים, הפורצים הגדירו את האנשים על מצב "אגרסיבי ביותר" וזה הוביל להתפרעויות ולטבח של מליוני אנשים ברחבי העולם. מבחינת התעשייה הקיברנטית זו הייתה מעין מכת מוות: מהיום כל אדם שמשודרג קיברנטית הוא בגדר סיכון מהלך, ואנשי ביטחון לא הסתכלו יותר אל אזרחים קיברנטיים כאל בני אדם, אלא כאל פרצות אבטחה פוטנציאליות.

כל הארועים הללו מכתיבים את המציאות במשחק: הערים הפכו לגטאות עם מחסומים והפרדה בין אזרחים רגילים לקיברנטיים, שוטרים מוצבים בכל פינה ואנשים קיברנטיים שעוד יכולים להסתובב בקרב אנשים רגילים, צריכים לעבור בדיקת אישורים כל עשרים מטר. אצבע קלה על ההדק של כוחות הביטחון כבר אמרנו?

Image

המשחק מתחיל בפשיטה רגילה על עסקת נשק קיברנטי במלון נטוש בדובאי, במהלך הפשיטה יוצרי המשחק דואגים שתמצאו  בכל פינה אפשרית גופות של פועלים, כדי להדגיש את גודל הטרגדיה שהייתה. הכל פועל כמתוכנן, כשלפתע פתאום לוחמים קיברנטיים עם מסיכות בצבע זהב מתפרצים אל תוך המלון ומנסים לחטוף את הנשקים. ההתקפה הזו מעבר לכך שמסכנת את כל המבצע חושפת את המציאות החדשה: יש אירגוני טרור שהמודיעין שלהם אולי אפילו יותר טוב משלכם והם מצויידים במיטב השידרוגים המכאניים לחיילים. אם זה לא מספיק, אז מייד אחרי המשימה כאשר אדם חוזר לפראג, קורה פיגוע תופת בטרמינל, מה שמעלה את מפלס הלחץ של כוחות הביטחון וגורם לכם לחוש שאתם מוקפים בארגוני טרור לא מוכרים.

Image

 

השליטה במשחק
עבור חלק מהמקשים השליטה במשחק לא הייתה הדבר הכי אינטואיטיבי בשבילי, למשל ממתי משולש זה המקש בשביל לרוץ? ולמה צריך פעולה מורכבת כל כך יחסית כדי להניח את הנשק?
למזלי למשחק יש טוטוריאל מעולה, שמאפשר לשחקנים לנסות על אמת את הצירופים השונים, הטוטוריאל גם מראה לשחקנים כל מיני טריקים שיכול להיות מאוד שלא היו מנסים סתם כך. אני חושב שבסך הכל, כשמדובר בשחקנים חדשים ובטח בשחקנים ששיחקו במשחק הקודם - עקומת הלימוד של המשחק גבוהה מאוד ומהר מאוד תמצאו את עצמכם מפעילים את המח כדי לפתור חידות ופחות בניסיון להבין איך לשחק.

Image

 

כשמדברים על חידות ומשימות צד, המשחק Deus Ex Mankind divided מתגלה כמשחק עמוס בקווסטים צדדיים, ואם זה לא מספיק אז יש גם המון תכנים וחידות שהשחקן צריך לפתור בכדי להתקדם במשחק, ולא רק. לפעמים יציגו לכם דרך חלון משוריין חדר עמוס בכל טוב ( או לפחות כך זה נראה מבחוץ) ואתם תחפשו את הדרך להיכנס אליו, רק שבכדי להיכנס לחדר יהיה עליכם למצוא מעבר סודי שיוביל למחשב מאובטח, שאחרי שתפרצו אליו תמצאו קוד והקוד הזה ישמש אתכם לפתוח מחסן נעול וריק. רק שמאחורי המקרר שבמחסן יש סדק בקיר ואם תשברו אותו - אז תוכלו להיכנס לחדר המיוחל. נשמע מורכב? חלק ניכר מהמשחק Deus Ex Mankind divided זו שוטטות וחטטנות חסרת פשרות, ככל שתשוטטו יותר - תמצאו יותר ותדעו יותר, ככל שתדעו יותר תוכלו להיכנס לעוד מקומות שישדרגו אתכם ואת הציוד שלכם ויתרמו עוד נדבך לעלילה.

במשימות וגם במשימות הצד, אדם עומד לא פעם מול דילמות מוסריות לא פשוטות. למשל במשימה אחת הוא צריך להנפיק אישור שהייה לשני אנשים אבל מצליח לקבל רק אחד. הדילמה המוסרית היא למי מבין האנשים אדם צריך לתת את האישור, כי את הדמות השנייה יגרשו מהעיר. אם זה לא מספיק אז בדיוק ברגעים חשובים שכאלה יוצרי המשחק מכניסים אתכם למגבלת זמן וללחץ לקחת החלטה מיידית, וזה השלב בחיים בו אתם מודים לתעשיית המשחקים על האפשרות לטעון מחדש שמירה. מול דילמה מוסרית אחת לא תהיו חייבים לעמוד: האם להרוג את היריבים או לא. במשחק Deus Ex Mankind divided יש לשחקנים את שתי האפשרויות: גם ללכת עם הראש בקיר ולהרוג כמעט כל מה שזז, וגם להיות חסיד אומות עולם ולהמם את היריבים שלכם. היתרון בלהרוג את כולם זה שמי שמת לא חוזר. החיסרון בלהרוג הוא שבאופן מפתיע זה מצריך יותר פגיעות מאשר טייזר. אם מסתכלים מהצד של "לא להרוג", אז כמה שפחות התמודדות עם יריבים חוסכת לכם כאב ראש, אבל אם אתם רק מרדימים את היריבים, אז בוטים אחרים יכולים להעיר אותם ואז הכאב ראש כפול.

Image

 

 

כיאה למשחקי דאוס אקס, גם ב- Deus Ex Mankind divided יש את החידה הפרטית של אדם ג'נסן והסיפור האנושי שלו שמשתלב אל תוך העלילה. הפעם בעקבות הפיצוץ בטרמינל אדם מגלה שבתוך הגוף שלו הוחבאו שדרוגים מכאניים סודיים, כאלו שלוקחים את הגוף שלו אל הקצה ומעבר, שדרוגים צבאיים ברמה גבוהה, שההפעלה שלהם בו זמנית גורמת למערכת של אדם להתחמם ולגוף שלו לקרוס. לכן במשחק נכנס אלמנט חדש: השחקנים בוחרים לא רק איזה סקיל להפעיל, אלא גם איזה סקיל חליפי לבטל. וכמובן שמיד עולה השאלה: מי השתיל לאדם את כל התוספות היוקרתיות הללו, למה זה נעשה, והאם אדם הוא היחיד "שזכה" בתוספות או אולי יש עוד כמותו? על כל אלו ועוד יהיה על אדם לענות במהלך המשחק.

 

בניגוד למשחקים קודמים למשחק Deus Ex Mankind divided יש גרסת מולטיפלייר בשם Breach, בה השחקנים מוזמנים להתנסות בעולם וירטואלי אם מוטיבים מונוכרומטיים חזקים, כשהסיפור רקע הוא על חבורת האקרים שהצליחה למצוא דרך לפרוץ לשרתים ועכשיו מתנהלת מלחמה וירטואלית שנועדה למנוע גניבת מידע. טיפה מגוחך, אבל מולטיפלייר ראשון מקבלים בסלחנות ואפילו מקדמים בברכה.

 

סיכום
המשחק Deus Ex Mankind divided הוא משחק מגוף ראשון עם אלמנטים של משחק RPG, זהו משחק המשך בסדרת Deus Ex ובו מוצג עולם מבוהל וקרוע שנתיים אחרי האירועים שקרו במשחק Human revolution, המשחק מציג גרפיקה ומשחקיות משופרות, עלילה עמוקה עם המון רבדים ומשימות צד וזווית אנושית מאוד להסתכל עלינו כחברה של בני אדם ואיך אנו מסתכלים על השונה, או אפילו על קבוצות של שונים. Deus Ex Mankind divided מחדש לא רק בתחום המשחקיות של השחקן היחיד, אלא מציג גם מוליטפלייר שאמור להאריך את חיי המדף של המשחק.

ציונים:
גרפיקה: 9
סאונד: 9
עלילה: 9
אינטליגנציית יריבים: 9
משחקיות: 9

ציון סופי: 9.0

 

עידכון אחרון ( Sunday, 04 September 2016 )
 
< כתבה קודמת   כתבה הבאה >
Site by: MtK

eXTReMe Tracker