מבזקים

 Left 4 Dead הוא אחד המשחקים המפחידים יותר שיצאו בשנה האחרונה, לא פעם שמעתי אנשים שחלמו על (סיוטים) עשרות זומבים\אנשים שרצים לכיוון שלהם. מה סוד הקסם של המשחק? - אולי הכמות המפחידה של הזומבים שמתנפלים עליכם ואולי גם הקולות והתאורה המפחידה. אבל מה שבטוח שבתלת מימד זה יהיה הרבה יותר מפחיד.

מצאנו לינק של קבוצת גיימרים פרו שהכינו מדריך רציני ביותר להכנת ערכה תלת מימד למשחק, כך המשחק יראה הרבה יותר אמיתי. אבל שימו לב, אנחנו לא מתכוונים לבוא להחזיק לכם יד בלילה ולא לממן תרופות הרגעה\טיפול פסיכיאטרי. 

להוראות ההכנה

 

 

powered_by.png, 1 kB
ביקורת למשחק Grow Up הדפס דואל
הערכת משתמש: / 0
הגרוע ביותרהטוב ביותר 
נכתב על ידי Administrator   
Saturday, 20 August 2016

ביקורת למשחק Grow Up

 


על המשחק
המשחק Grow Up הוא משחק הרפתקה בסגנון של טיפוס ובנייה בה לשחקן יש מידה מסוימת של שליטה בסביבה. במשחק אתם משחקים בתפקיד רובוט ילד בשם באד (ניצן) שאיבד את אמא שלו החללית האם ויוצא להרפתקה שמטרתה להשיב את אמא, אבל בדרך אגב גם תורמת רבות להתפתחות של באד כרובוט מתבגר.
במסגרת ההרפתקה באד ירכוש יכולות חדשות ויתוודע לסוגים חדשים של צמחים שישמשו אותו למנף את הסביבה שלו לאחת המטרות העיקריות של המשחק: לטפס הכי גבוה שאפשר ולמצוא את אמא.

Image


גרפיקה
הגרפיקה של המשחק Grow Up נראית ממבט ראשון גרועה, משהו בסגנון מיינקראפט, שהיוצרים ידעו שלא יגיעו לרמה גרפית גבוהה ולכן הלכו על האקסטרים של הגרפיקה הפשוטה כדי לתת למשחק את היחודיות שלו. עם זאת, ככל שמשחקים יותר במשחק מבחינים שבסך הכל היוצרים הצליחו ליצור עולם מאוד ציורי ואולי גם מאוד עדין, כזה שמשרה תחושה של שלווה ונינוחות אצל השחקנים.

Image

סאונד
הסאונד של המשחק הוא רגוע על גבול הקסום, כשמונים אחוז מהסאונד במשחק תופסת המוזיקה ומעבר לכך נכנסים אפקטים שאוזן חדה תצליח לזהות שיובאו ממשחקים אפיים מבית יוביסופט. למשל כאשר יש בסביבה קריסטל, נשמע בדיוק אותו אפקט שמושמע לשחקנים באססינס קריד כאשר יש בסביבה נוצה או תיבה. המוזיקה של המשחק מנסה בדרך זו או אחרת להשתלב אל תוך המשחקיות, הניסיון אולי מוצלח, אבל כשבסך הכל במשחק אין יותר מידי אקשן כמו במשחקי פעולה, אז האפקט של שילוב מוזיקה עם המשקיות פחות מורגש.

 

Image

המשחק והשליטה במשחק
המשחק מתחיל בחלל החיצון בו רובוט ילד חמוד ולא חכם במיוחד בשם באד משחק איקס מיקס דריקס (או איקס עיגול) עם אמא שלו שהיא גם חללית האם. לפי לוח התוצאות האמא והרובוט משחקים כבר כמה שנים בלי הפרעה וגם בלי ניצחון לרובוט החמוד, אבל זה לא מפריע לשניהם לשמוח ולהיות מאושרים עד הגג.
העלילה של המשחק מסתבכת ברגע שבלי לשים לב חללית האם מתנגשת במטח של אסטרואידים ובעקבות ההתנגשות "אמא" מתרסקת על כוכב לא ידוע ומתפרקת לגורמים. כעת הסיכוי היחידי של אמא הם שני הרובוטים: באד, ופוד - שמשמש כמו עיניים לבאד ואחראי על איסוף החלקים שבאד מגיע אליהם והנחתם על גבי הירח.

Image

היכולות שבאד אוסף מתוך תאי חירום שהתפזרו מהחללית, הן לרוב יכולות שקשורות ביכולת של הרובוט הקטן להתנייד ברחבי המפה, כמו למשל לרחף באוויר, לדאות, לצנוח שלמרות שזה נשמע בדיוק אותו הדבר - מדובר בשלוש פעולות שונות לחלוטין, כי הריחוף הוא אקטיבי, ללמעלה או קדימה, והדאייה כמו הצניחה משלבת אלמנט של נפילה קטנה כלפי מטה, בנוסף להתקדמות. במרבית היכולות שתקבלו תשתמשו באופן די תדיר, ועל אף שהייתי מוותר על היכולת להתגלגל, ישנם מצבים בהם גם יכולת זו עדיפה על פני יכולות התנועה האחרות.

בשלב מוקדם מאוד של המשחק באד מקבל את היכולת להעתיק דנ"א של צמחים חדשים שהוא פוגש. במילים אחרות, באד יכול לשתול ולהצמיח במהירות שיא כל צמח שבא איתו במגע. למה משמשים הצמחים? ובכן מרבית הצמחים משמשים לצורך תנועה, וכאן אנחנו מגיעים לנקודה בה היוצרים של המשחק היו צריכים לעבוד טיפה יותר קשה, כי לרוב יש צמח אחד עם יתרון מוחלט על פני הצמחים האחרים ואולי פספסתי את הפואנטה, אבל לאורך כל המשחק מצאתי את עצמי מעדיף שניים-שלושה סוגי צמחים שאפשרו לי לרחף למרחקים, לעוף לגובה וזהו פחות או יותר. כל שאר הצמחים היו מבחינתי קולקציה של אספנים, משהו ששמים על המדף אבל לא משתמשים בו לעולם.

Image

עכשיו אם תשאלו אותי אני הייתי בונה את המשחק כך שהשחקנים יהיו חייבים בכל שלב להשתמש בלפחות חמישה צמחים מקטגוריה שונה כדי לעבור את השלב. אולי גם הייתי מוסיף דרגת קושי ועושה בה שצמחי מדבר לא יכולים לצמוח בסביבה מושלגת וכן הלאה, ובכך מכריח את השחקנים לאסוף את כל הצמחים האפשריים כדי להגיע לחלק הבא של חללית האם.

אם כבר הייתי עושה דרגות קושי, הייתי מוסיף גם מספר פסילות מוגבל בדרגת הקושי הגבוהה, כי נכון להיום המשחק סלחני, אפילו סלחני מידי. אתם יכולים לעשות טעויות, ליפול, להחליד וללכת לאיבוד. זה בסדר - המשחק יחזיר אתכם לנקודת השמירה הטובה ביותר עבורכם כשחקנים. זה נשמע לכאורה שאני מתלונן, אבל יש בזה גם המון נחמה בכך שאם אתם מתים, אז לפחות לא איבדתם זמן משחק רב. ואולי אני מתלונן בגלל שלפעמים להפסיד ולהתאכזב מחשל את השחקן וגורם לו להימנע מלחזור על הטעות פעם נוספת..

Image

מי שכן מחפש דרגת קושי במשחק, ימצא אותה באתגרים הרבים שפזורים ברחבי המשחק. אני באופן אישי הבנתי שככל שאתם צוברים יותר יכולות כך יהיה קל יותר לסיים את כל האתגרים, ולכן השארתי את האתגרים לסוף. אתם מבחינתכם יכולים להגיד שלא אכפת לכם לבזבז גם חצי שעה על אתגר - העיקר להצליח אותו ולנסות לזכות בפרס כבר בשלבים מוקדמים. רק קחו בחשבון שהמשחק לא מודיע לכם איזו יכולת נחוצה באמת עבור כל אתגר ואתגר ולכן אתם תוכלו לבזבז זמן על אתגר שאין לכם את היכולת הנחוצה לסיים אותו.
מה שכן הבחנתי הוא שהאתגרים הולכים ונבנים, כך שעם ההתקדמות באתגר תוכלו לעצב את הסביבה על ידי זריעת צמחים, כך שהסביבה תתאים לצרכים שלכם.

מלבד ליכולות ולצמחים באד אוסף גם קריסטלים. מי שלא יודע אז קריסטלים זה אחלה של מקור לאנרגיה, וככל שבאד אוסף יותר קריסטלים כך הוא מקבל יותר בטרייה ויותר יכולות. עוד משהו שלא כולם יודעים על קריסטלים, זה שהם נוטים להיות תקועים במקומות הכי מוקרצים שהכי קשה שבעולם להגיע אליהם. אז בלי לשים לב תגלו שיש לכם עוד 150 אתגרים בתוך המשחק שרק מחכים שאיזה רובוט קטן יבוא ויאסוף אותם.

Image

תגידו מה שלא תגידו, מבחינתי באד הוא ריימן החדש והמשחק Grow up אם ימונף נכון יזכה לעוד גרסאות רבות. בכלל מבחינת דימיון: גם באד וגם ריימן בנויים מחלקים מרחפים, שניהם מקפצים ופותחים מצנח מהראש, שניהם אוספים קריסטלים או לומים נוצצים ושניהם מתנהלים בסביבה פסטורלית מלאה ביצורים חמודים. ההבדל הגדול הוא שריימן רץ בעלילה די לינארית בעוד באד מתנהל כרצונו בעולם פתוח. ואולי עוד איזה הבדלון קטנטן: ריימן עסוק מרבית הזמן בלהילחם ברעים, באד מתנהל בסביבה אוטופית שבה צמיחה שגשוג ורוגע הן מילות מפתח.

Image

לסיכום
המשחק Grow Up הוא משחק הרפתקה המשלב טיפוס וחשיבה, המשחק מציג סביבת משחק דינאמית שרק מחכה שהשחקן יבוא ויפתח אותה, ככל שהמשחק מתקדם באד צובר יותר ויותר יכולות, אבל אין תחליף לשימוש בסביבה ככלי ובצמחים שאספתם בכדי לשנות את הסביבה על פי הצרכים שלכם. הגרפיקה של המשחק ממבט ראשון לא נראית מושקעת במיוחד, אך ככל שמתעמקים במשחק מבינים את התמונה הכללית שהיוצרים מנסים להעביר לשחקנים. המוזיקה של המשחק Grow Up היא מנה גדושה של רטלין שלווה ורוגע והמשחקיות היא סלחנית יותר ממהטמה גנדי. לדעתי קהל היעד האופטימאלי עבור המשחק הוא בני נוער בין הגילאים 9-15, על אף שגם מבוגרים יותר יכולים להנות ממנו וצעירים יותר יכולים לבלות מולו שעות, רק בלי להתקדם בעלילה.

 

ציונים:
גרפיקה: 8
סאונד: 9
משחקיות: 9
עלילה: 8

ציון סופי: 8.5

 

עידכון אחרון ( Monday, 22 August 2016 )
 
< כתבה קודמת   כתבה הבאה >
Site by: MtK

eXTReMe Tracker