מבזקים

Activision הודיעו שהמשחק Enemy Territory: QUAKE Wars יצא ב-28.5.08 לקונסולות ה-Xbox360 ולקונסולות ה-Playstation3.

לפרטים נוספים

 

 

powered_by.png, 1 kB
ביקורת למשחק VALKYRIA CHRONICLES הדפס דואל
הערכת משתמש: / 0
הגרוע ביותרהטוב ביותר 
נכתב על ידי Administrator   
Monday, 06 June 2016

ביקורת  למשחק VALKYRIA CHRONICLES

 

הקדמה
תראו, לא נעים לי לספר לכם את זה ככה. אבל תהיה פה מלחמה וזוהי עובדה בלתי נמנעת. כשאני אומר "פה" אני לא מתכוון רק למדינה הקטנטונת שלנו, אלא להתנגשות כוללת בין גושים גדולים כמו סין, רוסיה, אירופה, ארה"ב, ומדינות דרום אמריקה. סיבת הסיבות להתנגשות תהיה מן הסתם משאבי טבע ומקורות אנרגיה ומי שלא מאמין לי שיפתח עיתון ויבדוק על כמה אחוזים מאוקרינה פולשת רוסיה.
מה שמצחיק בכל הסיפור זה שקודם היו המון משחקי מחשב שציירו תרחישים דמיוניים כאלו ואחרים של מלחמות בין המעצמות, ובין העולם הנאור לארגוני טרור מוסלמים, ורק אח"כ כמו בנבואות זעם התחילו תרחישים להתחולל. אז אנשי הקונספירציה יגידו שפוטין למד ממשחקי מחשב, אבל בפועל יוצרי המשחקים שואבים את העלילה שלהם מתרחישים מאוד אפשריים ומההיסטוריה שנוטה לחזור בכל מה שקשור לבני האדם.

Image


על המשחק
המשחק VALKYRIA CHRONICLES הוא משחק אסטרטגיה המשלב משחק תפקידים עם משחק יריות מגוף שלישי, ותכף נסביר איך הכל מסתדר ביחד. המשחק מספר את סיפורו של וולקין, חובב טבע שבעל כורחו הופך לגיבור מלחמה ומוביל את כוחות המליציה הגאליאנים במלחמתם כנגד הפולשים האימפריאליסטים.
במסגרת המשחק תשחקו בתפקיד וולקין, מפקד כח 7 במליציה, ותשתתפו במגוון קרבות בסגנון מודרני המשלבים כוחות רגלים ושריון בסביבות לוחמה משתנות. כמובן שמגוון גדול של בוסים ויריבים מיוחדים יהפכו את המשחק להרבה יותר מעניין, ואם זה לא מספיק, אז המשחק עצמו בנוי כמו סדרה מצוירת שבה אתם עוברים אפיזודה אחרי אפיזודה ולא יכולים להפסיק.

גרסת המשחק הנוכחית היא גרסת רימסטרד: זה אומר שהמשחק יצא בעבר (2008) לקונסולת הפלייסטישן3, וכעת עבר עיבוד בעיקר גרפי וחידוש שהתאימו אותו לפלייסטישן4, וכאן אני חושב שהיוצרים של המשחק עושים איתו חסד. מאחר ולשחקנים יש נטייה לזכור את הגרפיקה של המשחקים שהם שיחקו בהם בעבר לטובה, ולא פעם יוצא ששחקנים נכנסים לשוק כשהם רואים אחרי כמה שנים מה איכות הגרפיקה בפועל של המשחקים בהם הם שיחקו. בגרסת הרימסטרד לא צריך ללכת אחורה כדי לחזור למקורות, אפשר להנות שוב מאותו המשחק שאהבתם, רק עם גרפיקה הרבה יותר איכותית.

Image

 

גרפיקה
כשמשווים את שתי גרסאות המשחק: הישנה והחדשה, מבחינים מייד בכך שהגרפיקה של המשחק VALKYRIA CHRONICLES עברה שיפור משמעותי ביותר. ראשית המשחק רץ כצפוי על 1080p, שזו הבשורה הברורה מאליה. אבל מה שכן נחשב לשיפור משמעותי עבור שחקני הפלייסטשן זה מספר הפריימים: המשחק מצליח להגיע ל-60 FPS. עבור שחקני PC, זהו סוג של סטנדרט מינימאלי, אבל בקונסולות מרבית המשחקים כיום רצים על 30-35 FPS כסטנדרט. מעבר לעובדה שהכל זז נכון יותר, המשמעות של 60 FPS היא שאני יכול לשבת שש-שבע שעות ברציפות מול המשחק בלי לפתח כאבי ראש, תופעה שאופיינית למשחק ממושך מול מסך עם קצב פריימים נמוך.

Image

 

סאונד
הסאונד של המשחק ראוי לשבח: לא רק בגלל האפקטים וקולות הרקע, כל אלו הפכו מזמן לסטנדרט בעולם משחקי המחשב ואני לא אתפלא אם יש חנות מכולת בה קונים קולות של פיצוצים וזחלים של טנק. כשאני אומר שהסאונד של המשחק ראוי לשבח, אני מתכוון לכך שהטקסטים המוקראים כתובים בשפה לא גבוהה מידי, מאוד ברורה, הקריינות מעולה ולא משאירה ספקות לגבי מה שהדמויות אומרות ואם כל זה לא מספיק, אז יש כתוביות והן לא יעברו עד שאתם לא תאשרו למשחק שקראתם אותן. מבחינתי זו אומנם רמה נמוכה של אנגלית, אבל אני מנסה לחשוב על עצמי כילד שלא סגור לחלוטין על האנגלית שלו ומנסה להבין מה הדמויות של המשחק אומרות ומשם להתחבר לעלילה. המבנה הנוכחי של הקריינות, השפה בגובה העיניים והכתוביות יוצרים סביבה אידיאלית לשחקנים לא חזקים באנגלית להבנת העלילה.

Image

המשחק והשליטה במשחק
העלילה של המשחק VALKYRIA CHRONICLES מתרחשת במציאות מקבילה בה העולם נראה בדיוק כמו העולם שלנו, ואפילו ליבשת אירופה קוראים "אירופה". במשחק יש שתי מעצמות על:  האימפריה וכוחות הפדרציה. בעקבות הידלדלות הרגנייט - משאב אנרגיה רב תכליתי, האימפריה שיושבת במזרח אירופה פולשת למדינות הפדרציה ועל הדרך תוקפת גם את הגליאנים; עם ניטראלי מחוץ לכוחות הפדרציה שיושב על ארץ עשירה במחצבי רגנייט.
האימפריאליסטים בטוחים שהגליאנים יפלו מהר מאוד לרגליהם, וזה גם מה שקורה בפועל, רק שאז משום מקום מופיע מפקד טנק גיבור בשם וולקין, בן של גנרל אמיץ ויחד עם כוח7 האגדי הם מנחילים מפלה אחרי מפלה לכוחות האימפריה. כמובן שמשחק ללא קשר להיסטוריה נחשב למשחק שטחי, ולכן גם ב- המשחק VALKYRIA CHRONICLES יש אגדה על מלחמה בין וולקריות לשחורי השיער וכמובן שיש גם את נשק יום הדין שכולם מחפשים. בסך הכל העלילה של המשחק עשויה היטב ומצליחה לרתק את השחקן למול המסך למשך שעות רבות.

המשחק VALKYRIA CHRONICLES הוא משחק אסטרטגיה בסביבה טקטית בזמן אמת, וכמו שהזכרנו קודם הוא משלב גם משחק טקטי וגם משחק פעולה מגוף שלישי. אז איך זה עובד? ראשית המשחק בנוי כאסטרטגיה על פי תור, בו לכל צד יש את נקודות הפיקוד שלו, והמפקד רשאי להחליט אם הוא בוחר להזיז את כל היחידות פעם אחת, או יחידה אחת מספר פעמים על חשבון היחידות האחרות. 
מערכת הקרב הייחודית של המשחק נקראת BLiTZ שזה ראשי תיבות של Battle of Live Tactical Zones, משמעות הדבר היא שאת הקרבות אתם משחקים בגוף שלישי ובזמן אמת, מה שאומר שגם היריבים רואים אתכם ויכולים להגיב על כל פעולה שלכם.

באופן כללי מערכת הבליטז היא די נחמדה, אבל כיוצא XCOM2 יש משהו שמאוד צרם לי במערכת הקרבות של VALKYRIA CHRONICLES: היא נותנת יתרון אדיר לצד המגן לעומת הצד התוקף: בעוד שהצד התוקף יכול לתקוף רק פעם אחת, הצד המגן יכול לתקוף כמות בלתי מוגבלת של פעמים. זה יוצר מצב אבסורד שבו עם חייל סער אני יכול להוריד מקסימום חייל אחד בצרור יריות כתוקף, אבל כמגן אני יכול להוריד אינסוף חיילים, בלי שתיגמר לי התחמושת ובלי שיגמר לי התור. אם זה לא מספיק, אז למחשב יש יתרון על פניכם: כל עוד לא תתקפו או תסיימו תור המחשב ימשיך לתקוף אתכם, עד שימות לכם החייל. לעומת זאת, בתור שלו המחשב יודע לסגור מהר את התור ולהוציא מהר התקפות, כך שהחיילים שלכם לא מספיקים להגיד.
בשורה התחתונה, אם היה משהו שהייתי משנה במשחק כולו, זה את מספר הפעמים שבה יש לכוח המגן את האפשרות להגיב על פעולות היריב.

Image

 

צורת הקרב הייחודית מעלה את השאלה האם יש יתרון וחסרון בהזזת יחידה אחת על פני הזזת כל הכח. ובכן היתרון הגדול בהזזת יחידה אחת, הוא שאם מדובר ביחידה קטלנית, אז שאתם יכולים פשוט לנקות איתה אגפים שלמים מכוחות האויב בלי שהאויב יוכל להגיב ובכך גם לסיים את המשחק בזמני שיא ובמינימום סבבים.
עם זאת החסרונות בהזזת לחימה אחת לבד הם גדולים: ראשית לכל היחידות יש כושר מאוד מוגבל וככל שתתנו לאותה היחידה יותר פקודות באותו הסיבוב, כך גם המרחק שהיא תוכל לגמוע יקטן. על אף שמדובר לכאורה בכושר, הכלל הזה תופס גם לגבי הטנק.
שנית, לכל יחידה יש את היחידה שטובה נגדה, בערך כמו אבן נייר ומספריים רק עם חיילים וטנקים, וזה אומר שבשלב כזה או אחר ההתקדמות שלכם תיבלם, וכשאתם תיבלמו זה לא יגמר טוב, לכן כדאי מאוד שיהיו עוד חיילים שיכולים לעזור לכם בסביבה.
ולבסוף נגיד גם שקידום של יחידה אחת, זה לא בדיוק האסטרטגיה שרוצים שתבנו עליה במשחק והוא מתוכנן כך שהיעילות שלכם תגדל אם תשלבו בהתקפה מספר יחידות.

אז אילו יחידות עומדות לרשותכם? יש מהנדס, צלף, חיילי סער, סיירים, אנשי טילים וכמובן הטנק של וולקין. המהנדס והסיירים הם הניידים ביותר מבחינת מרחק שהם יכולים לגמוע, הצלפים וחיילי הסער הם אלו שיעזרו לכם לנקות כוחות רגלים ביעילות גבוהה ובלי הטנק ואנשי הטילים התמודדות עם כוחות שריון תהיה על גבול הבלתי אפשרית. בתחילת כל קרב יש לכם את האפשרות להציב את היחידות, לפי הבנתכם את מה שהולך להתרחש בקרב, ככל שהשילוב שתבחרו יהיה יותר מתאים טקטית, כך תוכלו לנצח את הקרב בסבירות גבוהה יותר.

יחסי האנוש במשחק זו מילת המפתח, בפעם הראשונה שיתנו לכם לבחור חברי צוות תשימו לב שיש לכל חבר צוות נטיות של חיבה ושנאה כלפי חברי הצוות השונים. ישנן דמויות עם נטיות כלליות, כמו שנאת גברים, או אהבת גברים, והסטטוס של דמות שכאלו ישתנה כשהן יעברו ליד גבר. אבל יש גם נטיות יותר אישיות כמו חיבה בין דמויות ואם תשימו בסמיכות אחד מספר דמויות שמחבבות זה את זו, תקבלו בונוס כל עוד הדמויות ישארו קרבות.

לכל דמות יש גם מאפיינים אישיים, למשל יש דמויות עם אהבת טבע, או עם אלרגיה למדבר תכונות אלו ישפיעו רק במפות אקטואליות, בנוסף יש גם תכונות שמושפעות מהסטטוס של המשחק: כך למשל דמות שלא אוהבת להיות לבד תושפע לרעה כשתתרחק מהחברים לצוות.
גם לכם כמפקדים יש את האפשרות להשפיע על דמויות באמצעות פקודות (שעולות נקודות פיקוד), יש מגוון גדול של פקודות אותן ניתן לתת וכך למשל אתם יכולים לתת פקודה של הגנה, תקיפה, דיוק, התחמקות וכן הלאה.
אחד הדברים היפים במשחק הוא שכל היחידות מאותו הסוג עולות דרגה ביחד, זה לא משנה אם אתם בוחרים לתת לחייל מסוים עדיפות בקרבות, במחנה האימונים כולם מתאמנים יחד ולכן גם עולים דרגות יחד. אותו הדבר גם לגבי הציוד והשדרוגים: כל שדרוג שתרכשו יחול מיידית על כל החיילים שהשדרוג אקטואלי עבורם.

Image

בשדה הקרב יש גם מפקדים זוטרים, לארגו הוא אחד המפקדים האלו בצוות שלכם, וגם בכוחות היריב יש מפקדים. מה שמאפיין מפקדים זה שהם בדרך כלל קשוחים יותר ומביאים איתם נקודות פיקוד. זה אומר שאם אתם מחסלים (או מחסלים לכם) מפקד, אז מספר נקודות הפיקוד יורד, ובפועל לצד שאיבד נקודות פיקוד מצטמצם מספר הפעמים שבו יוכל להזיז חייל בסיבוב לחימה.

האינטיליגנציה של היריבים היא לא הדבר המבריק ביותר שראיתי. אני יכול רק להגיד לטובה על המשחק שככל שהמשחק מתקדם כך גם דרגת הקושי עולה בהדרגה ואיתה גם האינטיליגנציה של היריבים. באופן כללי היריבים כן חותרים למגע, כן מסתתרים מאחורי מחסות אבל התחושה שלי היא שהם יכלו להיות הרבה יותר קטלניים לו רצו בכך.

למי שיש את הדחף לחזור על קרב ספציפי, ולמי שלא מרגיש מוכן עדיין לפני הקרבות ההולכים ומסתבכים של הסיפור הראשי, יש את קרבות הסקירמיש. באפשרות זו אתם יכולים לחזור על הקרבות שכבר עברתם, להתאמן, לצבור נקודות ניסיון ולהתחזק. רק שימו לב: קרבות סקירמיש הם עדיין קרבות וחייל שימות בקרבות אלו לא יחזור יותר.

 

לסיכום
המשחק VALKYRIA CHRONICLES הוא משחק אסטרטגיה יחודי המציג שילוב של עלילה מעולה, משחקיות טובה וגרפיקה משופרת. המשחק בנוי הכי נכון שאפשר מבחינת עקומת הלמידה של המשחק, בניית העלילה ויצירת מסגרת אישית עבור כל דמות מהחיילים בכח7.
מבחינה גרפית המשחק עבר שיפור משמעותי, כזה המציב אותו בשורה אחת עם שאר המשחקים שנבנו עבור PS4, ובו בזמן המשחק גם מציג מנוע גרפי קליל המאפשר לשחקנים להגיע ל-60 FPS, תוצאה שהרבה ממשחקי הפלייסטישן4 והאקסבוקס1 היו יכולים רק לחלום עליה.

האם המשחק שווה את הכסף
המשחק ללא ספק שווה את ההשקעה, מעבר לסיפור העשוי היטב, יש גם משחקיות מאתגרת שתשאיר אתכם מרותקים מול הקונסולה שעות על גבי שעות.

ציונים
גרפיקה: 9
סאונד: 10
משחקיות: 9
אינטליגנציית יריבים: 8

ציון סופי: 9.0

עידכון אחרון ( Tuesday, 07 June 2016 )
 
< כתבה קודמת   כתבה הבאה >
Site by: MtK

eXTReMe Tracker