מבזקים
חדשות טובות לגיימרים, AMD ו-Valve הודיעו היום על שיתוף פעולה טכני, משמעות הדבר היא שכל גיימר שהוא גם משתמש של STEAM יוכל להנות מעדכונים משמעותיים לדרייברים של כרטיס המסך שלו, במידה ויש לו כרטיס מסך מתוצרת ATI, הדבר חשוב במיוחד, מאחר ול-ATI יש נטייה להוציא מאסה גדולה של עדכונים שמשפרים את ביצועי הגרפיקה במשחקים מאוד ספציפיים. החיבור עם STEAM יחסוך את הצורך במעקב השותף אחר הדרייברים ויאפשר לשחק עם הדרייברים המעודכנים ביותר.
 

powered_by.png, 1 kB
ביקורת למשחק XCOM2 הדפס דואל
הערכת משתמש: / 0
הגרוע ביותרהטוב ביותר 
נכתב על ידי Administrator   
Friday, 26 February 2016

ביקורת למשחק XCOM2

הקדמה
XCOM2 בשבילי זה יותר מסתם משחק, שאומרים לי XCOM2 מדברים על משחק המשך ל-XCOM, אחד המשחקים הבודדים שבזכותם שרדתי את תקופת הצבא בשפיות לפני 20 שנה. למי שלא יודע, כיום כמעט ולא יוצא לי לשחק ואני לרוב רק עורך את הביקורות.
בדרך כלל אני מעביר את המשחקים הלאה בשמחה, אבל הפעם הרגשתי צביטה קטנה בלב, להעביר את המשחק ככה סתם לבחורצ'יק שעדיין לא נולד כשאני שיחקתי במשחק הראשון בסדרה, מה שאומר שגם הסיקור שיצא יתעלם כמעט לחלוטין מהמשחק המקורי וזה ממש חבל. חוץ מזה, אף אחד מהמבקרים שלי לא יוכל לעבור את השלבים בלי שימותו לו חיילים לאורך כל המשחק (למעט סצנות בהן חייבים למות חיילים), אז מתוך רחמנות על החיילים האומללים לקחתי את המשימה להציל את העולם על עצמי..

 

Image

על המשחק
המשחק XCOM2 הוא משחק אסטרטגיה על פי תור בו בני האדם נלחמים ביריבים חייזרים שמאיימים להשמיד את אוכלוסיית בני האדם על פני כדור הארץ. המשחק מתרחש עשרים שנה אחרי שהמשחק XCOM  הראשון מסתיים בניצחון מוחץ של בני האדם על פני החייזרים והשמדת הקולוניה הראשית שלהם במאדים. מאז השתנו הרבה דברים: החייזרים הנותרים חתמו הסכם שלום עם בני האדם, ובתמורה לשפע הטכנולוגיה והחידושים הרפואיים שהם הרעיפו על בני האדם, הם קיבלו גישה לדלת האחורית של מערך ההגנה האנושית והתחילו להשתלט על כדור הארץ דרך הכלי החזק והפגיע ביותר בתרבות בני האדם: הדמוקרטיה. החייזרים שולטים ובני האדם התמימים מחוסלים בשיטתיות בלי שיחשדו בכלום ובלי שיעוררו התנגדות.
במשחק אתם תשחקו בתפקיד הקומנדר האגדי של XCOM, בניסיון לעורר את האנושות ולמנוע מהחייזרים להוציא לפועל את המזימה הזדונית שלהם להשמיד את אוכלוסיית בני האדם. במהלך המשחק אתם תחשפו לזנים חדשים ומחודשים של חייזרים, כאלו שעברו שדרוג משמעותי והתאמה לתנאים בכדור הארץ וכאלו שפשוט הפכו לקטלניים הרבה יותר, עם יכולות בדיוניות שלא יביישו קוסם בסקיירים.

Image

גרפיקה
הגרפיקה של המשחק לכאורה לא מצריכה מערכת מחשב חזקה במיוחד כדי להריץ את המשחק חלק. אני הרצתי את המשחק עם מחשב שעקף את דרישות המערכת ובכל זאת היו שלבים בהם הרגשתי לאגים. למען האמת לי זה ממש לא הפריע והרגיש לי בדיוק כמו XCOM המקורי, בעיקר בגלל שאני יודע איזו מערכת חישובית רצה כדי לגלגל את התור של החייזרים, ולכן אני גם מבין שהלאגים לא נובעים במקור מבעיה גרפית.
באופן כללי הגרפיקה של המשחק סבירה ביותר, היא אומנם לא מדהימה, אבל יש המון קטעי מעבר ואפילו בתוך משחק ובתוך התור של החייל שלכם תוכלו לראות קטעי אנימציה נחמדים מאוד. הגודל של המשחק 45 ג'יגה ואני מקווה שהסיבה לכך טמונה במפות האדירות שמוצגות במשחק ויכולות להופיע כחלק מקטעי האנימציה.

Image

 

סאונד
הסאונד של המשחק מעולה, ראשית הדיבוב סופר ברור, יש כיתוביות מובנות בתוך המסך קומנדר שלכם במשחק וקשה מאוד לפספס טקסט או לאבד את ההקשר לעלילה בגלל שלא הקשבתם או לא הבנתם מילה או שתיים. המוזיקה של המשחק משתלבת היטב עם רמת האקשן, ולמרות שלכאורה לא הייתם מצפים שתהיה מוזיקה מותחת באמצע אקשן של משחק אסטרטגיה על פי תור, עם זאת המוזיקה מייצגת במדוייק את מידת האקשן של המשחק ויכולה להלחיץ אתכם פלאים. האפקטים של המשחק גם הם נשמעים מעולים ולא יצא לנו להיתקל בבאגים או באפקטים מוזרים שלא השתלבו לנו במשחקיות.

Image

 

דרישות מערכת
דרישות מינימום:
מערכת הפעלה: ווינדוס7.
מעבד: כפול ליבה של אינטל E4700 או AMD Phenom 9950
זיכרון: 4GB
כרטיס מסך: RADEON HD5770, NVIDIA GeForce GTX 460
הארד דיסק: 45 ג'יגה פנויים.

למען האמת אלו דרישות מערכת ממש נמוכות, קשה לי אפילו לדמיין איפה אפשר למצוא מחשבים כאלו ביימנו בבית של גיימר, מאחר ומדובר במחשבים בני כ-10 שנים עם המפרט הזה. לעניות דעתי המשחק לא ירוץ באופן תקין על דרישות המינימום, אלא יסבול מכמות לאגים רצינית ביותר.

דרישות מומלצות:
מערכת הפעלה: ווינדוס7
מעבד: ארבע ליבות 3GHz
זיכרון: 8GB.
כרטיס מסך: RADEON HD 7890, NVIDIA GeForce GTX 770.
הארד דיסק: 45 ג'יגה פנויים.

המשחק מצריך מן הסתם גם כרטיס קול תומך DirectX11, עכבר ומקלדת, חיבור לרשת (נכנס כמשחק סטים) ולמי שקונה עותק פיזי גם כונן דיסקים.
ההתקנה של המשחק פשוטה ביותר, רק טיפה ארוכה (45 ג'יגה לא הולכים ברגל) למזלי המשחק הגיע בעותק קשיח, בארבעה דיסקים ולכן לא נאלצתי להסתמך על שרתים זרים כדי להוריד 45 ג'יגה, שגם על החיבור המהיר שלי (100 מגה של בזק) היה נדרש לי פרק זמן ארוך של כ-12 שעות הורדה. מי שרכוש את המשחק בדיסק דרך החנויות יקבל גם את ה-Resistance warrior pack במתנה.

Image

 

המשחק והשליטה במשחק
בואו נתחיל מהשאלה הראשונה שעולה: האם יש דמיון כלשהו בין המשחק XCOM הטוב הישן והמקורי, לבין XCOM2 שיצא אחרי עשרים שנה?
התשובה היא שבאופן מדהים המשחק שמר כמעט על כל האלמנטים המוכרים מלפני עשרים שנה, אם זו העלילה הרציפה, אם זו השליטה במשחק שכמעט ולא השתנתה, אם מדובר במערכת הקרבות ואפילו אלמנטים בניהול הבסיס נשארו קבועים.
יש קטע בתחילת המשחק שבו מעירים אתכם אחרי עשרים שנה שבהן נעדרתם ורק המח שלכם הריץ סימולציות של קרבות. להגיד את האמת, אני ממש הרגשתי כאילו הם מדברים אלי ועלי, כאילו אני הוא באמת אותו קומנדר שנעדר ל-20 שנה ובאמת כל מה שעשיתי היה להריץ סימולציות קרב. לשחקנים חדשים המשחק מצריך הסתגלות די מהירה, אבל בזכות השימור על הפורמט המקורי, אני כקומנדר צללתי ישירות לתוך המשחק כאילו לא עברו כל השנים וכלום לא השתנה. ברשותכם אני לא אתייחס לשאלה "מה חדש" ב-XCOM2, אחרי הכל עברו כמה שנים מאז המשחק המקורי..

השליטה במשחק היא נעשית על פי תור, עם זמני תגובה. משמעות הדבר היא שלבני האדם ולחייזרים יש תור שבו הם יכולים להריץ את המהלכים שלהם, במהלך התור של היריב יכולים חיילים להגיב לפעולות היריבים, ובתנאי שהם נמצאים במצב Overwatch  או שיש להם את הסקיל המתאים לתגובה. כאן יש את הקונפליקט הראשון שהמשחק מציב לכם: אם תשימו את כל החיילים במצב Overwatch אז הסיכויים שלכם לשרוד את התור יעלו פלאים, לעומת זאת כדי לשים את החיילים ב-Overwatch תאלצו לוותר על מחצית מיכולת התנועה של החייל, מה שיכול להיות מאוד קריטי במצב של מספר תורים מוגבל.

Image

הרעיון המרכזי של המשחק הוא שהחייזרים מביאים אל האנושות את התרפיה הגנטית, וזהו לא כלי זדוני ומרושע שבאמצעותו החייזרים גם דוגמים את האנושות ולומדים עם הגנום שלנו, וגם מהנדסים בני אדם כדי שיהיו עבדים. התוצאה המיידית היא שמרגע שהחייזרים נכנסו לסיפור הם מרפאים את כל תחלואי האנושות, אם זה סרטן או איידס וכל מחלה שרק תרצו - החייזרים מספקים לאנושות מרפא שקונה את אמון הציבור, והאזרחים התמימים לא מבינים שהם חלק מניסוי גדול יותר של החייזרים המרושעים.
בשלב השני החייזרים מהנדסים יחידות מוסוות שהם למעשה שילוב היברידי בין הגנום החייזרי לאנושי, כדי להבטיח את הנאמנות של אותן יחידות, החייזרים משתמשים בשתלים מוחיים שמורידים פקודות להיברידים והם הופכים לכח השיטור שרודה כקו ראשון באנושות.

בשלב השני החייזרים מייצרים גם יחידות מותאמות, למשל החייזרים האפורים הקטנים (סקטואידים), מהמשחק המקורי הופכים במשחק הנוכחי לחייזרים של שני מטר עם יכולות שליטה מוחית מטורפות, הם לא רק יכולים להשפיע על החיילים שלכם, אלא יכולים פשוט להרים חייל היבריד מת ולגרום לו לחזור להילחם, על ידי כך שהם שולטים בגוף שלו דרך השתל שתקוע לו במח. הסקטואידים הם לא החייזרים היחידים שעוברים שיפורים והתאמה לכדור הארץ על בסיס הגנום האנושי, ובסך הכל חלק ניכר מהחייזרים שהכרנו מהמשחק המקורי חוזרים שוב בצורה משודרגת.

יש גם חייזרים חדשים, ואני חייב לציין שיוצרי המשחק הצליחו להפגין מקוריות בבניית החייזרים. קחו למשל את הקודקס, זהו חייזר שנראה כמו סקטואיד שיצא מהסרט מטריקס. לא ברור לכם אם הוא אמיתי או דיגיטלי ויש לו יכולת להשתכפל, לדלג במרחב, או לייצר קרעים במימד המרחב זמן, והדבר היחיד מבחינתי זה שהוא גם יגיד הוקוס-פוקוס ויוציא ארנבת מהכובע. אני באופן אישי מאוד נהניתי מהפתעות מהסוג הזה, על אף שכתוצאה מהכנסת דמויות ואלמנטים שכאלו למשחק, המשחק נראה יותר בדיוני על גבול עולם הפנטזיה והקסמים.

Image

הבסיס שלכם זוהי למעשה חללית ענקית והאלמנטים הבסיסים של ניהול הבסיס שלכם נשמרו: יש לכם מחקר שמנוהל על ידי מדענים עצלנים וכל פיסת מידע חייזרית שתחקרו תוכל להוביל אתכם להתקדמות טכנולוגית. יש לכם את המהנדסים שאחראים על כל פעולה בבסיס, אם זה בנייה, שדרוג או ניקיון.
בשאר חלקי החללית תוכלו למצוא איזור מגורים של חיילים, איזור הנצחה לחיילים נופלים, את הלשכה של הקומנדר ואת הגשר, דרכו תתנו פקודות לחללית לנוע ממשימה למשימה ותשלטו בפועל בתנועה שלכם ברחבי העולם. אחד הדברים המורטי עצבים יותר במשחק הוא הצורך לסרוק איזור: כשאתם מגיעים לאיזור בו יש פעילות, אתם לא תמיד יכולים לקפוץ ישר לאקשן, אלא נדרש מכם לסרוק את האיזור. סריקה יכולה לארוך שבוע שלם וזה המון זמן, שבזמן הזה המון דברים יכולים לקרות על המפה ואתם אפילו תאלצו לוותר על הסריקה כדי להגיב למשימה שבדיוק נפתחה.

עכשיו לא ברור כל כך מה החייזרים מבשלים, כל מה שידוע לכם זה שמדובר באיזה פרוייקט בשם אוואטר, ושלכם יש את התפקיד המכריע אם לא המכריע ביותר בהתמודדות של האנושות עם הפרוייקט. זה אומר שכל פעולה טובה שתנקטו כנגד החייזרים והבסיסים שלהם יכולה לדרדר את התוכנית, אבל מדובר בתוכנית שמתקדם כל הזמן ולכן כדי למנוע מהאווטר להשמיד את האנושות יהיה עליכם לעבוד קשה, ולא לנצח רק בקרב אחד אלא להיות מסוגלים לוותר על משימה אחת אבל לנצח פרוייקט ששווה עשרות פרוייקטים אחרים. שורה מוצלחת של נצחונות תוביל לכך שתצליחו לחבל בפרוייקט. וכאן באמת נכנס האלמנט של לדעת מתי לנצח, ומתי לוותר כדי לגרוף ניצחון גדול יותר. קחו למשל את החיילים שלכם: אני מסוגל למשל להיכנס לקרבות שלמים בלי שאף חייל יפצע, פשוט כי אני יודע לחזות באופן די מדוייק את הפעולות של החייזרים ויש לי מספיק ניסיון בחיסול ממוקד של אתרי טרור חייזריים. עם זאת כשיש פעולה אני דואג מידי פעם שאחד החיילים שלי יפצעו, וכי למה? כי זה ידוע שב-XCOM חיילים שחוזרים מפציעה חוזרים חזקים יותר. זה נכון גם ב-XCOM2, רק שלפעמים הם חוזרים מפוחדים, מבואסים ועם מורל נמוך מאוד, כדי להחזיר להם את המורל ולתת להם את הבוסט ולחזק אותם משמעותית אתם צריכים ניצחון בלי פציעה בקרב, ואז לא רק שהמורל של החיילים משתפר, אלא הם גם יוצאים מחוזקים יחסית למה שהם היו לפני הפציעה.

Image

כקומנדרים חכמים, אתם גם רוצים לייצר לעצמכם עתודות של חיילים למקרה שבו ימותו לכם חיילים או שיפצעו, היכולות של החייל נבנות בדיוק כמו במשחק RPG, עם דרגות וסולם סקילים שמשפרים את היכולות של החייל, כמו גם נתונים אישיים שמשתפרים עם הדרגות. הדרך הכי טובה של חייל לעלות דרגות היא להרוג חייזרים, וכדי שהם יוכלו להרוג חייזרים אתם צריכים לתת להם להשתתף במשימות. בשורה התחתונה שחייל אחד פצוע, חייל אחר משתדרג וכך הכח הצבאי שלכם עולה.
גם הנשקים שלכם הם ברי שדרוג ואת מרבית השדרוגים השווים באמת אתם תמצאו במהלך הקרבות, כאשר כדי לשדרג את הנשק תהיו צריכים רק למצוא את הסלוט המתאים ולהוסיף שדרוג. יש נשקים מן העבר שעברו מהפך: את הרימונים לא צריך לכוון, אבל כדי לגנוב מידע מחייזר צריך לפרוץ לו באמצע הקרב את השבב, במהלך התקפי לחלוטין. אתם יכולים גם לעשות קונפיגורציה אישית לנשקים של החיילים שלכם: זה אומר לצבוע אותם, לתת להם שמות להדפיס עליהם דגמים שונים, וכן הלאה. גם את החיילים שתקבלו אתם תוכלו לעצב כאוות נפשכם, מי שיתעלם מהאפשרות הזו יקבל עשרה חיילים זהים לחלוטין במראה החיצוני ויתחיל להתבלבל ביניהם.

נקודת זכות קטנה למשחק: יש לכם את האפשרות לבחור גם חייל ישראלי, שירכיב את הכח הבינלאומי ללוחמה בחייזרים. זה שהמילים הראשונות שמתארות את החייל הישראלי הן People say Moshe lost it, זה כבר עניין אחר, ואת האמת אני מבין את מי שהישראלים נראים לו באופן כללי טיפה מטורללים שירדו מהפסים..

Image

מי אמר שוק שחור? אחד האמצעים שלכם למסחר זה שימוש בנקודת שוק שחור, בה סוחרים באופן חופשי בחלקי חייזרים ובטכנולוגיות גנובות. להגיד את האמת, אני חושב שבשלבים הראשונים של המשחק די כדאי להתרחק מהשוק השחור ולא למכור להם כלום. אתם יכולים לראות אם יש מציאות לרכישה, אבל מרבית הדברים שינסו לקנות מכם ישמשו אתכם בהמשך לבניית טכנולוגיות. באופן כללי זה ממש לא רווחי לייצר דברים ולמכור אותם בשוק השחור, כך שאפשרות ההכנסה הזו די חסומה בפניכם. מה שכן אם נוצרים לכם עודפים מופרזים באמת מטכנולוגיות וגופות חייזריות אז באמת תוכלו להיפתר מהם בשוק השחור.

המשימות שעומדות לרשותכם מגוונות מאוד יחסית, אפשר לחלק אותן בגדול למשימות שקריטיות לעלילה, למשימות שהן רשות ולמשימות או-או, שזה אומר שאם אתם בוחרים משימה אחת אתם צריכים לוותר על משימה אחרת.. היעדים שלכם במשימה לא השתנו כל כך והם די סטנדרטיים למשימת פעולה: להשתלט על טכנולוגיה או מידע, לחטוף אישיות חשובה, להציל אזרחים תמימים וכן הלאה. מה שמבדיל באמת בין המשימות זה התגמול ורמת הקושי, שקובעת בעיקר את מידת האגרסיביות של החייזרים. כך למשל חייזרים בדרגת קושי נמוכה לא יזרקו רימון, וחייזרים בדרגת קושי גבוהה לא יבזבזו תור בלי להוציא תקיפה - אם יש להם את האפשרות, כמו גם יעשו הכל כדי להשתמש ביכולות מיוחדות.

הקושי הגדול ביותר במשחק, היה ונשאר הכפתור Quit to desktop , מבחינתי המשחק כל כך ממכר שגם עכשיו כדי לכתוב את הביקורת אני מחזיק את עצמי עם השיניים כדי לא לחזור על המשחק ברמה הקשה ביותר. המשחק כיפי ומאתגר ולא יצא לי לשחק בו פחות מארבע שעות ברצף, גם אם התחלתי לשחק ממש מאוחר ולמחרת צריך לקום מוקדם לעבודה..

כהתאמה למאה ה-21 XCOM2 מכיל את האפשרות להתמודד מול שחקנים אחרים ברשת. לי באופן אישי לא הייתה חסרה אפשרות זו. אבל כילד לימדו אותי את הכלל "נותנים לך תיקח, מרביצים לך תברח". זה לא תמיד עבד אצלי, ובכל זאת אם יש אפשרות לשחק במולטיפלייר של המשחק XCOM2 אז למה לא לנסות? מי שיבחר להתנסות במולטיפלייר יצטרך רק לקחת בחשבון שהדבר שהכי משתנה בין הסינגל למולטי זה מושג הזמן: אם בסינגל אתם יכולים למשוך משימה על פני כמה שעות, לאט עם פיצוחים בצד וכמה בירות, במולטי הקצב הרבה יותר מהיר והמשחקיות יותר אינטנסיבית באופן משמעותי.

 

סיכום
המשחק XCOM2 הוא משחק אסטרטגיה על פי תור בו אתם משחקים בתפקיד הקומנדר האגדי מלפני 20 שנה, ועכשיו חזרתם להציל את האנושות מהשמדה וודאית על ידי החייזרים. המשחק מתאים את קו העלילה שלו למציאות של המאה ה-21 ומציג מציאות של גלובליזציה ומשטרים חלשים שנמכרים בקלות לגורמים עויינים. המשחק מציג שפע של יריבים חדשים וכלי נשק אותם ניתן אפילו לשדרג בטכנולוגיות חייזריות. במשחק ישנם המון אלמנטים איכותיים שנשמרו מהמשחק הראשון טוב שהיוצרים בחרו לשמר את מה שטוב ולשפר את מה שפחות טוב. מד המילים מציין לי שאהביקורת הנוכחית אורכה הוא כ-2000 מילים ואני מרגיש שעדיין יש כל כך הרבה לספר על המשחק שפשוט קשה להעביר את התחושה של עד כמה המשחק איכותי ומרתק.

האם המשחק שווה את הכסף
כן! שווה כל שקל.
במיוחד אם הייתם קומנדרים לפני 20 שנה...

ציונים:
גרפיקה: 8
סאונד: 10
עלילה: 10
משחקיות: 9
משחק רשת : 9

ציון סופי: 9.2

 

 

 
< כתבה קודמת   כתבה הבאה >
Site by: MtK

eXTReMe Tracker