מבזקים

יצאה ביקורת למשחק LORD OF THE RING: The Battle for Middle Earth. נכון שכל פעם על הביקורות שהן מעניינות, אבל הפעם את הביקורת כתב עידן אקוס, וערך אותה Falcon, תאמינו לי מה שהולך סביב הכתיבה, מעניין לא פחות מהביקורת עצמה.

לקריאת הביקורת
 

 

powered_by.png, 1 kB
ביקורת למשחק Life is strange הדפס דואל
הערכת משתמש: / 0
הגרוע ביותרהטוב ביותר 
נכתב על ידי Administrator   
Saturday, 06 February 2016

ביקורת למשחק Life is strange

על המשחק
המשחק Life is strange נכנס אצלי לקטגוריית משחקי הבילוש עם אפקט הפרפר, משמעות הדבר היא שלהרבה מעשים קטנים שלכם יכולות להיות השפעות על המשך המשחק ובהתאם המשחק מציג גם מספר סיומות אפשריות בהתאם להחלטות שהשחקן לוקח במהלך המשחק.
במשחק אתם משחקים בתפקיד מקס, נערה שחזרה אל עיירה נידחת אחרי שנים של ריחוק, הסיבה הרשמית לחזרתה של מקס לעיירה מוצגת כרצון שלה ללמוד צילום בקולג' שממוקם בעיירה, אבל לשחקנים ברור שמה שדוחף את מקס לבחור דווקא את הקולג' הממוצע בו היא לומדת, זה רגשות נוסטלגיה וגעגועים לקלואי חברתה הטובה ביותר מהעבר. מה השתנה במהלך העדרותה של מקס מהעיירה ובמה המשחק הנוכחי כל כך שונה מאחרים? את כל זה ועוד נפרט בהמשך הביקורת.

Image

גרפיקה
הגרפיקה של המשחק היא לא הצד החזק שלו, הרבה אלמנטים במשחק מטושטשים ומוצגים כאיורים מופשטים באופן מכוון, וזו בחירה אומנותית שלא תמיד הסכמתי איתה. המנוע הגרפי של המשחק הוא מנוע חזק שיכול לספק תוצאות איכותיות ביותר, ועם זאת היוצרים של המשחק בחרו להנמיך את הרמה הגרפית עבור לא מעט אלמנטים. מעבר לסיבה האומנותית אותה אני מקבל בהבנה, יש גם את הסיבה העסקית: המשחק נבנה בשלבים ולכן כדי לעמוד בתקציב וביעדים היה צריך לא להתעקש ולוותר מראש על גרפיקה מושלמת. האם אפשר לחיות עם זה? התשובה היא כן, רק צריך להתרגל.

Image

סאונד
הסאונד של המשחק מושקע ביותר: קטעי הדיבוב ברורים מאוד, האפקטים נשמעים אמיתיים ואם יש נקודה שבה אפשר לשבח את המשחק ואת יוצריו זה דווקא על החיבור בין הסאונד לטקסט, הלא הן הכתוביות: בכל משחקי הפלייסטישן יש כתוביות זעירות שמתאימות יותר למסך של מחשב או לשחקנים שהם מינימום טוני סטארק עם החליפה המשוכללת ביותר שלו.
כאן במשחק Life is strange יש את האפשרות לבחור את גודל הכתוביות, זה אומר שאפשר לשבת במרחק נורמאלי מהטלוויזיה ולשחק במשחק גם בלי לשים את הווליום על פול-ווליום כדי לשמוע מה שאומרים, פשוט אפשר לקרוא ולהבין בלי להיצמד לטלוויזיה.

Image

המשחק והשליטה במשחק
ההגדרה היבשה של המשחק Life is strange הוא משחק הרפתקאות מגוף שלישי, אבל ברשותכם אני אכנה אותו משחק בילוש בסגנון אפקט הפרפר, המשחק נכנס לאותה קטגוריה עם משחקים כמו Heavy Rain או Until Dawn, בשני האלמנטים: בילוש, כי יש תעלומה שחייבת להיפתר והדרך לפתור אותה היא לגלות כמה שיותר רמזים בסביבה ולקחת את ההחלטות הנכונות. ואפקט הפרפר זה אומר שיש מעשים שלכם שישנו את המשך המשחק ואף יוכלו להשפיע על הסוף של המשחק. בניגוד למשחקים כמו וויטצ'ר בהם ניתן לשמור את המשחק מידי פעם ואם התוצאה של ההחלטה שלקחתם לא מוצאת חן בעינכם אז אתם פשוט חוזרים אחורה לשמירה, במשחק הנוכחי אין לכם את האפשרות לחזור אחורה לשמירה ואתם לכאורה תקועים עם המציאות שיצרתם.

אז למה תקועים לכאורה? כי החידוש הגדול עבור המשחק Life is strange הוא שמקס ניחנה בכישרון נדיר לשנות את המציאות, איך בדיוק? היא פשוט חוזרת אחורה בזמן ומשנה את הפעולות שלה ובכך יוצרת מציאות חדשה. היופי במשחק הוא שברגע שיש פעולה שמשנה את המציאות אז מודיעים לכם כמו מורה בבית הספר "למעשה הזה יהיו השלכות" ואז מקס פשוט אומרת מה יהיו לדעתה ההשלכות של אותו מעשה.
בתגובה אתם יכולים להחליט אם ללכת עד הסוף עם הבחירה שלכם או לשנות בחזרה את המציאות, אתם לא תדעו באמת מה יהיו ההשלכות של המעשים שלכם על הגורל של מקס והסובבים אותה, אלא רק תוכלו לנחש (או לגגל באינטרנט), ומרגע שתעזבו את זירת האירוע ההחלטה שלכם תהפוך לסופית ולא תוכלו לשנות אותה פעם נוספת.

Image

על אף שמקס היא במקור ילידת העיירה, את המשחק אתם תתחילו בסטטוס די מבאס של ילדה לא מקובלת שהשליטים של השכבה נהנים לצחוק על חשבונה, אם זה לא מספיק אז מקס גם הוזה על כל מיני חלומות ומקומות שאליהם היא מגיעה בלי להבין באמת איך ולמה היא מגיעה לשם. וכדי לשדרג את הבלגאן נגיד גם שמקס יודעת לעשות כמעט כל דבר שיגרום לאחרים להתעצבן ולהידלק עליה. עם נתוני פתיחה כל כך גרועים מקס הייתה עתידה להפוך לשק החבטות של הקמפוס, והיא אומנם תהפוך לאחד כזה אם לא תנווטו איתה בדרך הנכונה, אבל התנהלות טובה וניצול של היכולת הייחודית של מקס לחזור אחורה בזמן יכולים לשפר משמעותית את המעמד של מקס בחברה ולחסוך לה המון כאבי ראש. ושוב, נשאלת השאלה מה אתם מחפשים עבור הגיבורה שלכם: חיים שקטים ואולי משעממים או אקשן, עוד אקשן ובלגאן..

ההחלטות בהן תהיו מעורבים הן החלטות לכאורה שוליות לחלוטין בחיים של נערה צעירה, אבל ברגע שמופיע לכם על המסך מצד שמאל המשפט "למעשה הזה יהיו השלכות..." אתם מתחילים לחשוב טוב מה יהיה הכי טוב עבור מקס, והולכים קדימה ואחורה בזמן כמו משוגעים, כך שתוכלו להיתקע בקלות ולגלות שאחרי עשר שעות משחק, התקדמתם בסך הכל אפיזודה וחצי. מה הדבר הנכון ביותר לעשות? מה שאתם רגילים ואוהבים. אני למשל יש לי את כל הזמן שבעולם והמון סבלנות אז אין לי בעיה לראות את כל האפשרויות ואז להחליט מה הכי טוב עבורי. גיימר אחר יכול להגיד שהוא הולך עם ההחלטות שלו עד הסוף, ואפילו לא לנסות להחזיר את הזמן אחורה אם מדובר בהחלטה עקרונית.

Image

יש מצבים בהם אתם חייבים להחזיר את הזמן אחורה כדי לשנות אירועים מהעבר או כדי לפתור פאזלים. זה מהלך שמצריך חידוש של החשיבה אבל אחרי פעמיים שלושה שאתם תפתרו פאזל על ידי חזרה אחורה בזמן ושינוי המציאות, תתחילו כבר להתרגל לרעיון ותדעו איך לגשת לפיתרון של בעיות מורכבות יחסית. אחד העקרונות שבזכותם אתם יכולים לפתור פאזלים זה עיקרון שימור החפצים: פעולה שתעשו או חפץ שתיקחו ישמרו וישמשו אתכם במהלך המציאות החדשה, הדבר היחיד שלא נשמר באמת הן התמונות ובאמת הדילמה הראשית שלכם היא אם לקחת תמונה או להתערב בסיטואציות מאוד לא פשוטות שברור שהתערבות שלכם יכולה לשנות את המציאות. אותי באופן אישי הנחה העיקרון העיתונאי שתפקידו של הצלם הוא לתעד את המציאות כפי שהיא, גם כדי שניתן יהיה לשנות אותה בעתיד. זו כמובן לא החלטה גורפת לחלוטין, ויש יותר ממקרה אחד שבו רצוי לדעתי שמקס תתערב במקום לעמוד מנגד.

השליטה במשחק נוחה יחסית, כמעט ולא מלחיצים אתכם בבחירת ההחלטות ואתם יכולים לעזוב את הדמות שלכם לחצי שעה ולחזור והיא תהיה באותה הפוזיציה. המשחק לכאורה מאוד נחמד וידידותי למשתמש, אבל אני ממליץ לכם להתייחס אליו כאל משחק בילוש שצריך לחרוש כל מילימטר במסך, כי יש המון רמזים ודברים קטנים שפזורים בכל מפה שפשוט קל מאוד לפספס ואח"כ דברים מתחרבשים בהמשך המשחק. למקס יש גם את האפשרות להסתכל LOOK על כל אובייקט לפני שהיא מבצעת איתו אינטראקציה. התבוננות כזו יכולה להוביל לכך שמקס תגלה מכשולים מבעוד מועד או תמצא זווית צילום איכותית עליה היא הייתה מדלגת אלמלא הייתה מתבוננת קודם.

Image

המשחק מצליח להעביר את העלילה במציאות המורכבת של מקס בצורה המושלמת ביותר. זה אומר שאין התמקדות רק בחידה בלשית נוסח אותה נערה שנעדרת, או בסיפור האישי של מקס שרוצה לזכות במקום ראשון בתחרות הצילום, אלא יש בליל של סיפורים שבו נשזר סיפור החיים האישי של מקס עם האירועים הפוקדים את העיירה וכמובן שלכל דמות במשחק יש השפעה בדרך זו או אחרת על גורלה של מקס. דווקא המורכבות הזו וההתעסקות בפרטים שוליים ולא חשובים לכאורה הופכים את העלילה של המשחק להרבה יותר אמיתית סוחפת ומרתקת.

המשחק מלא לא רק בתוכן, אלא גם בהומור ובביקורת צינית משהו על החברה המודרנית, כולל ביקורת נוקבת על השימוש של הדור הצעיר במכשירים החכמים שהופכים אותו לזומבים, וביקורת לא פחות חריפה על השימוש בבעלי חיים לצרכי קוסמטיקה או ציד. לכאורה חלק נכבד מהתכנים הללו מעבירים לנו דרך נערות צעירות שעבורן זו אופנה להיות צמחוניות ולהתנגד לממשל, אבל בפועל האג'נדה של יוצרי המשחק מאוד ברורה והם לא מנסים כל כך לגרום למסרים להיות לסמויים..

Image

לסיכום
המשחק Life is strange הוא משחק הרפתקאות מגוף שלישי לשחקן היחיד שבמרכזו עומדת הגיבורה תלמידה לצילום בשם מקס, שמגלה שיש לה את היכולת הייחודית להחזיר את הזמן אחורה ולשנות את המציאות. החיים של מקס מתגלים כחיים מורכבים ביותר, והחלטות נוסח האם לתמוך בחברה שלי ולסכן את מלגת הלימודים מקבלות בערך את אותו המשקל כמו ההחלטה האם להציל את העולם או לא.
המשחק בנוי היטב, עם גרפיקה סבירה וסאונד איכותי ביותר, העלילה של המשחק מתפרסת על פני חמש אפיזודות שבנויות ביסודיות רבה ונדמה שאפילו עומדות כל אחת בפני עצמה, אך אל תתעו: להחלטות שתיקחו באפיזודה הראשונה יכולות להיות השפעה על האפיזודה החמישית. או כמו שאמר צ'כוב: "אקדח שמופיע במערכה הראשונה חייב לירות במערכה השלישית". אלא אם כן אתם מחזירים את הזמן ומשנים את המציאות כמובן.

האם המשחק שווה את הכסף
המשחק Life is strange הוא ללא ספק משחק ייחודי עם עלילה איכותית ומשחקיות מעולה. לדעתי המשחק שווה את הכסף, בעיקר אם אתם אוהבים משחקי בילוש והרפתקאות.  

 

ציונים
גרפיקה: 8
סאונד: 10
עלילה: 10
משחקיות: 9

ציון סופי: 9.3

עידכון אחרון ( Saturday, 06 February 2016 )
 
< כתבה קודמת   כתבה הבאה >
Site by: MtK

eXTReMe Tracker