מבזקים
המשחק פגיעה קטלנית הוא משחק שבוחן את זריזות הידיים וזריזות המחשבה שלכם, החליפו בין דמות איש האש לרוח הרפאים בהתאם למכשול העומד לפניכם וכסחו את המטאורים בעזרת כדורי אש (מקש רווח).
למשחק
 

powered_by.png, 1 kB
ביקורת למשחק WWE 2K16 הדפס דואל
הערכת משתמש: / 0
הגרוע ביותרהטוב ביותר 
נכתב על ידי Administrator   
Wednesday, 30 December 2015

ביקורת למשחק WWE 2K16

הקדמה
אני לא יודע מה איתכם, אבל אצלי WWE זו סדרת המשחקים המשמינה ביותר, הסיבה הישירה לכך היא כמות הבירה שנצרכת עם חברים, הסיבה העקיפה נעוצה במנות השווארמה, ההמבורגר והצ'יפס שמוזמנות בשעות המאוחרות של הלילה, מה לעשות ככה זה שמתאספים חברים לשחק WWE. או במילים אחרות, WWE, מורטל קומבט, פיפ"א ו-NBA נכללים אצלי ברשימת המשחקים החברתיים והמשמינים ביותר, כש-WWE  הוא ללא ספק אחד המובילים..
נ.ב אם שותים לא נוהגים, אבל שכולם שותים הקרבות הרבה יותר מצחיקים.

על המשחק
המשחק WWE2K16 הוא משחק התאבקות אומנותית בסדרת משחקי WWE, אומנותית מתייחס לעובדה שהקרבות הם לא קרבות אמיתיים אלא הצגה אחת גדולה עבור הקהל, אבל עבורכם השחקנים הקרבות אמיתיים ביותר והשאלה אם תנצחו או תפסידו תלויה רק בכם, למשחק יש מגוון אדיר של מודים שונים למשחק, ובגדול אפשר לחלק את המשחקיות לשלוש קטגוריות: משחקונים  קלאסיים, בניית קריירה ומשחקים המשלבים אינטראקציה אונליין (מולטיפלייר). בגרסה הנוכחית של המשחק הוכנסו שינויים ושיפורים רבים ומציג ארסנל גדול מאוד של מתאבקים עדכניים כמו גם מתאבקים מהעבר.

Image


 

גרפיקה
הגרפיקה של המשחק ממש טובה, וכשמשווים בין הגרסה של WWE2K16 לזו של WWE2K15, אפשר להגיד שכמעט אין הבדלים, מלבד הקהל ורמת המפרט של עיצוב הדמות. הקהל לדעתי עבר איזושהי ירידה של רמה גרפית, הסיבה לטענה זו היא שבגרסה הקודמת של המשחק לא הייתם יכולים לראות שני ניצבים זהים לחלוטין, בעיקר מאחר ואותם הניצבים הוכנסו עם ביגוד שונה ולפעמים גם עם צבע שיער שונה. לעומת זאת, במשחק WWE2K16 החזרתיות של דמויות בקהל בולטת מאוד, ואפשר בן רגע לזהות את אותה הדמות עם אותו הביגוד במספר נקודות שונות במסך.

כחלק מהגרפיקה יש גם את העיצוב של הדמות. מדובר באפשרות מועשרת מאוד ואני יכול להגיד לכם שרק דבר אחד היה חסר לי: האפשרות לבחור דמות נשית כדמות אותה אני יכול לעצב במשחק. מעבר לכך יש לכם את האפשרות לשלוט כמעט בכל פרט בדמות שלכם. וזה אומר הכל כולל הכל, אם זה גובה, משקל, מבנה גוף, תווי פנים, תסרוקת ואפילו עד לרמה של האיפור, הקעקועים והליפסטיק.

Image

 

סאונד
למי שזוכר, גרסת WWE 2K15 של המשחק הכילה כמות לא מעטה של באגים, שכללו בעיקר לאגים של הסאונד עם דיליי בין האפקטים למה שהתרחש בפועל במסך. במשחק WWE 2K15 לא נצפו עוד באגים מהסוג הזה והאפקטים כולל הקריינות מסונכרנים באופן די מושלם, מה שמעיד על כך שהתקלה תוקנה.

בתחום הסאונד יש לכם גם את ה-Jukebox, שזו למעשה תיבת הנגינה האישית שלכם אותה אתם יכולים לארגן כאוות נפשכם והשירים שתבחרו יהיו גם אלו שינוגנו בפועל במהלך המשחקים, כך שלא יהיה מצב כזה ששחקן מנמיך את הווליום של המוזיקה, רק בגלל שלא התחבר לשירים שמושמעים. האופציה הזו הופכת ליותר ויותר פופולארית ואנו רואים בה תוספת מבורכת לתחום הסאונד.
לשחקן יש את האפשרות לשלוט בעוצמת מוזיקת הכניסה, מוזיקת התפריט הראשי, הדיבוב, קטעי הוידאו וה-SFX שזה אפקטי הסאונד.

Image

 

המשחק והשליטה במשחק
המשחק WWE2K16 הוא משחק התאבקות אומנותית בסדרת משחקי WWE, אומנותית מתייחס לעובדה שהקרבות הם לא קרבות אמיתיים אלא הצגה אחת גדולה עבור הקהל, אבל עבורכם השחקנים הקרבות אמיתיים ביותר והשאלה אם תנצחו או תפסידו תלויה רק בכם, המשחק מביא לכם קודם כל את מיטב הגיבורים העדכניים ביותר, ומעודכן לחלוטין בפוליטיקה ובתככים מעולם ה-WWE. עם זאת המשחק ממשיך לשמור על הקו הנוסטלגי של המעריצים ומאפשר גישה לתכנים מהעבר, כמו גם התאמה של המשחק עצמו לשחקן.

Image

 

השליטה במשחק היא שוב אחד הדברים הפחות פשוטים שיש, לדעתי אם אתם רוצים להצליח להשתלב נכון במשחק אתם חייבים לעבור דרך השלב של "הקריירה שלי" ורק לאחר מכן להתקדם לשאר השלבים. הסיבה הפשוטה לכך היא שבשלב הקריירה יש הדרכה הרבה יותר ברורה לשליטה במשחק, לעומת זאת, בשאר המודים ההדרכה היא די שטחית ומגיעה במנות קטנות ולא מספיקות בעליל.
השליטה במקשים בעיקר בריתוק (PIN) של הדמות ובתרגילים שמנסים לשבור את היריב (Submission), היא שליטה בעייתית לדעתי, בעיקר כשמשחקים נגד המחשב. השליטה מבוססת על שימוש בג'ויסטיק ורגישות השחקן לרעידות הקונטרולר. זוהי שליטה ממש לא פשוטה שמצריכה יותר מידי מיומנות בשביל פעולה מאוד קריטית שתקבע אם הדמות שלכם תנצח או תפסיד בקרב. ראינו במשחק NBA2K15 מנגנון מאוד דומה בקליעות העונשין, וכצפוי החליפו את המנגנון ב-NBA2K16, אני יכול לקוות שבדומה ל-NBA, גם ב-WWE2K17  המנגנון הזה ישודרג לאינטראקציה יותר נוחה ואינטואטיבית.
דוגמה קלאסית לשליטה אינטואיטיבית זה החוק החדש שקובע מי מבין שני המתאבקים ינצח במקרה שיש תיקו באחיזה, הכלל החדש הוא לפי חוקי אבן נייר ומספריים, שאומר שריבוע מנצח את משולש, משולש את עיגול ועיגול את ריבוע, או במילים אחרות: מדובר בהחלטה אקראית ביותר שאומנם אין בה סקיל, אבל קל מאוד להבין וליישם.

Image

 

פרמטר חשוב שהוסיפו למשחק זה מידת העניין של הצופים בקרב. בעבר יכולתם לנצח את המשחק עם טריק אחד פשוט שלמדתם, זה היה הופך את הקרבות למשעממים ביותר. כיום יש לכם דירוג עניין של הצופים, וככל שתהיו יותר מקוריים ותחזרו פחות על אותן התקפות, כך תקבלו דירוג גבוה יותר, כאשר המטרה שלכם כדמות עם קריירה היא להגיע למקסימום הדירוג בכל קרב, ואם אפשר גם לנצח.

 

אחת האפשרויות אולי החשובות ביותר לשחקן המתחיל וגם למתקדם זו האפשרות לשלוט באיזון של המשחק. משמעות הדבר היא שבמקום לבחור רמת הקושי, אתם יכולים לבחור דרגת קושי ספציפית עבור כל פרמטר באופן נפרד, מה שיאפשר לכם לבחור את האיזון המושלם עבורכם, התוצאה היא  רמת משחק שתאתגר אתכם מצד אחד, אבל לא תשאיר אתכם מתוסכלים. כך למשל אם נקודת התורפה שלכם היא רוורסלים, תוכלו להוריד את התדירות בה היריב הממוחשב (AI) יעשה לכם רוורסלים ויהפוך עליכם את ההתקפה.

Image

כיאה למשחק עם ערך רגשי, גם למשחק WWE 2K16 יש Unlockables אותם תוכלו לפתוח אם תשלימו אתגרים שהמשחק מעמיד לכם. למעשה יש 270 אתגרים והם מקיפים כמעט כל תחום במשחק, אם זה אפשרות להשיג שחקנים מיוחדים מהעבר, גישה לזירות משחק היסטוריות, תלבושות מיוחדות, ציוד, מהלכים מיוחדים וכן הלאה. בקיצור, ככל שתשחקו יותר במשחק, כך תוכלו להרחיב אותו ולהפוך אותו ליותר מגוון, וזה בשל עצמו מכניס עניין רב להמשיך לשחק במשחק גם אחרי שסיימתם את שלב הקריירה.

אם עד היום יכולתם לערוך את הכוכב שלכם ולקבוע את התכונות שלו, אז החל מהיום יש אפשרות חדשה שנוספה למשחק WWE2K16, הלא היא האפשרות לערוך קבוצות. זה חשוב בעיקר בגלל שהקרבות הכי מעניינים במשחק ובכלל בעולם ה-WWE הם קרבות של קבוצות, אני באופן אישי גם הכי אוהב לרמות טיפה בקרבות זוגות, אם זה בכך שאני תופס את היריב מאחורי החבל, או כשאני מפיל את השופט ומציל את השותף שלי מלחטוף Finisher.
באותו הקשר, למשחק הוסיפו גם את ה-Manager, אלו בפועל שחקנים אחרים שיכולים בראש ובראשונה להפריע ליריבים, לבלבל את השופטים, להפריע לשופט באמצע הספירה, לרמות ואם הם נתפסים אז הם גם מגורשים מהזירה. הנוכחות של המנג'רים מוסיפה פלפל למשחק ויכולה פשוטו כמשמעו לשנות את התוצאה של הקרב. אותי הרגיזה טיפה הקלות שבה השחקן שלי איבד את הריכוז בקרב לטובת הויכוח עם המנג'ר, בזמן שהיריב שלי שכב על הזירה, וההמשך היה כמובן שהותקפתי מאחור. מרגיז, אבל חלק מההצגה..

Image

 

בגדול אפשרויות המשחק שעומדות לרשותכם במשחק שאינו הקריירה, הן: אחד על אחד, שניים על שניים, טורניר, Fatal 4-Way, Royal Rumbele, Handicap, 6-Man, Triple Threat. אפשרות המשחק החביבה עלי תלויה יותר מכל באורחים שבאים לבקר, אם אלו שחקנים מעורבים אז נעדיף לשים 2על2, אם באים שחקנים חזקים אז עושים טורניר או Royal Rumble ושסתם משעמם אז משחקים משחק קצר אחד על אחד. כמובן ככל שמשחקים יותר זמן כך עולה הסיכוי שנבחר סגנונות משחק שונים, כדי להעלות את העניין.

Invasion או "פלישה" היא לכאורה אפשרות חדשה שנוספה למשחק במסגרת מוד My Career שבמולטיפלייר, וכשמה כן היא, מדובר באפשרות שבה הדמות שלכם פולשת לרשימת המתאבקים של החברים שלכם ולהיפך, מתאבקים שהחברים שלכם יצרו יכנסו לרשימת המתמודדים אצלכם, אני אומר לכאורה חדש על המוד, כי הוא היה קיים כבר ב-WWE2K15, אבל שם השחקנים פשוט הסתבכו קשות עם ההפעלה\כיבוי של המוד, כך שמדובר היה באחד המודים הבעייתיים יותר של WWE, בגרסה הנוכחית האפשרות לבחור אם לשתף את החברים במוד הפלישה נעשית עוד בשלבים הראשונים של הקריירה, ואפשר לאמר שזו הפעם הראשונה שהשחקנים מבינים לקראת מה הם הולכים ואיך להשתמש במוד.

Image

 

סיכום
המשחק WWE2K16 הוא משחק האבקות זירה, המשחק מאפשר לשחקנים לשחק במגוון אדיר של קרבות קצרים, לבחור לפתח קריירה לדמות אישית שלהם ולהיות חלק מקהילה ברשת. הגרפיקה של המשחק איכותית והסאונד עבר מקצה שיפורים לעומת גרסאות של משחקים חדשים.
המשחקיות של WWE2K16 עברה מספר שינויים, חלקם נחשבים בעינינו לשיפורים וחלקם שנויים במחלוקת, בעיקר בשל העובדה שהשליטה בשחקן אינה אינטואיטיבית לחלוטין ושהשינויים הקריטיים ביותר הוכנסו בנקודות המשפיעות ביותר במשחק, שקובעות ישירות את תוצאת הקרב. לשחקן יש את האפשרות לקבוע לא רק את דרגת הקושי, אלא גם את היכולות בהן הבוטים שנאבקים מולו יהיו טובים יותר או טובים פחות. ההמלצה שלנו לשחקנים חדשים היא לסיים את שלב הקריירה ולאחר מכן להתחיל להילחם בקרבות ואליפויות.
המשחק הוא ללא ספק אחד המשחקים החברתיים יותר, וככל שגדלה החבורה איתה משחקים כך הוא הופך להיות ליותר משעשע ומעניין כאחד.

 

האם המשחק שווה את הכסף
כן, המשחק מושקע מאוד ומלא בתכנים, למשחק יש לא רק פוטנציאל חברתי אדיר אלא גם פוטנציאל לספק לשחקן מאות שעות של משחק מרתקות.

ציונים:
גרפיקה: 9
סאונד: 10
מגוון וסגנונות משחק: 10
שליטה במשחק: 7

ציון סופי:  9.0

 

עידכון אחרון ( Wednesday, 30 December 2015 )
 
< כתבה קודמת   כתבה הבאה >
Site by: MtK

eXTReMe Tracker